Riot Games dozvoljava LoL i Valorant timovima sponzorstva od strane kladionica
Riot Games, jedan od najistaknutijih proizvođača video-igara, dozvoliće eSports timovima koji učestvuju na događajima pod njihovom „jurisdikcijom“ da istraže potencijalne ugovore sa renomiranim kladionicama.
Foto: Sedište Riot Games-a (screenshot youtube.com/@FaBledHunters)
Počevši od 2025. godine, Riot Games, kompanija sa sedištem u Los Anđelesu, Kalifornija, koja se bavi razvojem video-igara, izdavaštvom i organizacijom eSports šampionata, dozvoliće eSports timovima da sklapaju sponzorske ugovore sa kladionicama. Operativni direktor Riot-ovog eSports odeljenja, Vejlen Rozel (Whalen Rozelle), objavio je na platformi X da će timovi za League of Legends (LoL) i Valorant u regionima Amerike i EMEA (Evropa, Bliski Istok i Afrika)—LEC i LTA za League of Legends, i VCT Americas i VCT EMEA za Valorant—moći da istraže saradnju „sa kladionicama koje je Riot odobrio“.
Ovaj potez se razlikuje od ranije pozicije Riot Games-a, koja se protivila učešću kladionica u njihovim eSports turnirima. Međutim, kompanija je podigla minimalnu starosnu granicu igrača za profesionalne timove na 18 godina za sezonu 2024 League of Legends EMEA Championship (LEC), kako bi „istražila dodatne mogućnosti prihoda“.
Koje bi posledice mogla imati odluka o dozvoli sponzorstava od strane kladionica za eSports timove?
Neki su kritikovali odluku da se dozvole sponzorstva od strane kladionica u eSportsu kao neetičku. Dodavanje tzv. „gacha skinova“, koje igrači mogu dobiti razmenom novca u igri za nasumične nagrade, već je razljutilo deo fanova. Neki komentatori pozivaju na zabranu klađenja na svim nivoima i obavezu timova da prisustvuju edukacijama o klađenju.
Riot ostaje pri stavu da se kladionice neće pojavljivati u njihovim prenosima, na društvenim mrežama, niti na dresovima timova, dok će njihovi kanali i dalje biti oslobođeni promocije klađenja. U međuvremenu, Riot će procenjivati sve potencijalne partnere iz oblasti klađenja na osnovu principa poštenja, transparentnosti i interakcije sa fanovima. Takođe, kladionice će morati da se pridržavaju lokalnih licenci i regulatornih standarda.
Ova objava dolazi nakon što je Stake, u oktobru, postao sponzor engleskog prenosa Champion of Champions Tour (CCT), turnira koji organizuju GRID (jedina data platforma prilagođena podršci podacima za kompetitivne igre) i Eden Esports. Stake je odabran kao jedini partner za klađenje za prenos Counter-Strike (CS2) eSports turnira, što je označilo prvo sponzorstvo ovog operatera u oblasti eSportsa.
Uprkos velikoj konkurenciji, League of Legends ostaje najgledanija eSports igra na svetu. Rekordnih 6,9 miliona ljudi pratilo je uživo putem interneta Grand Final 2024 World Championship-a (Worlds 2024), gde je T1, favorit pre turnira prema kladionicama PaysafeCard eSports, pobedio Bilibili Gaming rezultatom 3-2.