Un análisis de las naciones más competitivas en eSports: Los 10 países con mayores ingresos del mundo
Contenido
- Un análisis de las naciones más competitivas en eSports: Los 10 países con mayores ingresos del mundo
- ¿Cómo elegimos las 10 naciones con mayores ganancias en eSports?
- Los 10 países con mayores ganancias en eSports, clasificados
- # 1 China (US$321,943,361.77; 9,100 jugadores)
- # 2 EE. UU. (US$289.832.048,21; 28.285 jugadores)
- # 3 Corea del Sur (US$153,348,066.16; 5,941 jugadores)
- # 4 Rusia ($90,080,593.64; 5,575 jugadores)
- # 5 Brasil (US$68.610.560,82; 5.626 jugadores)
- # 6 Dinamarca (US$61,947,755.92; 2,137 jugadores)
- # 7 Francia (US$58.849.136,75; 6.379 jugadores)
- # 8 Suecia (US$56.884.833,68; 3.309 jugadores)
- # 9 Alemania (US$51,581,757.87; 6,683 jugadores)
- # 10 Canadá (US$49.189.522,67; 4.219 jugadores)
- Análisis comparativo
- Ventajas y desventajas de invertir en eSports
- Resumiendo
- Preguntas frecuentes
Casas de apuestas recomendadas
REFLEXIONES CLAVE:
- El dinero total en premios ganado por los jugadores de cada nación en diferentes torneos de eSports determina la clasificación de los países que ganaron más dinero con los juegos competitivos.
- Los países más grandes y los países con mayores bases de jugadores no necesariamente tienen mayores ganancias en los eSports.
- Las 10 naciones líderes en términos de ingresos en eSports han establecido sus propios nichos en el mercado.
Foto: Configuración del torneo de eSports (https://www.freepik.com/free-photo/esports-championship-blue-background-3d-illustration_32236167.htm#fromView=search&page=1&position=10&uuid=b3ee3b92-873b-437d-8d53-007fbe294ee4&query=esports)
De un pasatiempo especializado a una industria multimillonaria a nivel mundial, los eSports han crecido rápidamente, cautivando a millones de seguidores y abriendo nuevas puertas a los jugadores profesionales. Los ingresos totales provenientes de los juegos competitivos son un indicador crucial de la expansión y prosperidad de los eSports en diferentes áreas geográficas. Saber qué países obtienen los mayores ingresos de los eSports proporciona una perspectiva del entorno global de este sector en rápida expansión.
Esta publicación examinará las clasificaciones más recientes de las 10 naciones con mayores ingresos en eSports, destacando las ventajas y dificultades que enfrenta cada país. Compararemos los principales factores que influyen en sus clasificaciones y analizaremos cómo los distintos juegos influyen en su rendimiento. Miles de profesionales en todo el mundo ya se ganan la vida con los videojuegos, por lo que los mejores jugadores ganan aún más dinero. Además, los eSports han atraído el interés de las casas de apuestas, algunas de las cuales se benefician enormemente de las apuestas en esports.
Este artículo te ofrecerá un análisis exhaustivo de los países con mayores ganancias en eSports, tanto si eres aficionado a los videojuegos competitivos como si simplemente te interesa el panorama mundial de los videojuegos. Basada en datos online, esta lista también muestra qué jugadores de cada una de las 10 principales naciones han ganado los mayores premios en efectivo. Entre los ejemplos de fuentes se incluyen declaraciones oficiales, noticias, publicaciones en foros, hilos de informes en vivo, entrevistas, bases de datos fiables, vídeos a la carta (VOD) y otras fuentes públicas que preservan información histórica.
¿Cómo elegimos las 10 naciones con mayores ganancias en eSports?
El tema de qué naciones destacan en los eSports en términos de ingresos es algo complejo. Países grandes como Estados Unidos o China tienen más jugadores de élite que naciones más pequeñas como Dinamarca o Suecia, lo cual tiene sentido. Sin embargo, algunos de los jugadores mejor pagados del mundo residen en países relativamente pequeños (en términos de población), como estos dos países escandinavos. Sin embargo, no nos centramos en eso, sino en elegir las naciones con los mayores ingresos totales para nuestra lista a continuación.
Las naciones más grandes de eSports podrían clasificarse por población; sin embargo, esto sería erróneo. En su lugar, debemos examinar la relación entre los ingresos totales y la población. Por ejemplo, Brasil ocupa el quinto lugar en nuestra lista, detrás de Rusia y Corea del Sur, a pesar de tener una población mayor que ambos. Además, los mercados de eSports en EE. UU. y Asia son enormes, mientras que el mercado europeo es apenas un poco mayor. Por lo tanto, tiene todo el sentido incluir las naciones más grandes de eSports en términos de número de jugadores e ingresos totales.
¿Tienen los países geográficamente más grandes una mejor escena de eSports que los más pequeños? Cabría pensar que las naciones más grandes aportan el mejor talento debido a la enorme cantidad de competidores de eSports. Sin embargo, esto no siempre es así. Por ejemplo, Dinamarca ocupa el sexto lugar en ingresos totales de eSports con tan solo 5,9 millones de habitantes. En esencia, es más probable que surjan grandes jugadores en las naciones más grandes, pero esto no implica que sean superiores a otros.
Los 10 países con mayores ganancias en eSports, clasificados
Este artículo examinará las 10 principales naciones de eSports en términos de ingresos acumulados a lo largo del tiempo, con el final de 2024 como punto de partida. Si bien no es un sistema de clasificación perfecto, nos proporciona una pista útil.
# 1 China (US$321,943,361.77; 9,100 jugadores)
Desde el principio, es evidente que China y Estados Unidos, que quedó en segundo lugar, tienen un número significativamente diferente de jugadores activos. China tiene alrededor de 20.000 jugadores menos que EE. UU. Sin embargo, en términos de ingresos totales, superan en más de US$30 millones a EE. UU. Los equipos chinos han tenido un rendimiento excepcional en diversas competiciones nacionales e internacionales, lo que les ha permitido ganar mucho más dinero, a pesar de tener una base de jugadores profesionales significativamente menor. Además, China cuenta con una enorme escena de eSports y domina económicamente el mundo.
La tradición de los videojuegos y la competencia en los eSports chinos es una característica fantástica. Los jugadores chinos son (junto con los coreanos) los mejores de Asia y posiblemente del mundo, ya que la escena china ha mantenido consistentemente el mayor nivel de habilidad en varios juegos. Han ganado más de US$321 millones en total hasta la fecha, una cifra increíblemente considerable considerando que hasta hace dos o tres años contaban con poco menos de 5000 jugadores profesionales de eSports.
El competidor de Dota 2, Wang «Ame» Chunyu, es el jugador más rico de China. Hablando de este juego en particular, es innegable el gran poder de los eSports chinos, ya que casi todos los jugadores del top 40 con mayores ingresos lo juegan. Otro juego importante es League of Legends, donde equipos chinos compiten regularmente al máximo nivel. Equipos como LGD Gaming y Royal Never Give Up han sido constantemente considerados entre los mejores del mundo. Jugadores que han ayudado a China a dominar los eSports, como «Ame» y Zhang «y`» Yiping, son elogiados por sus logros.
Las academias dedicadas a los eSports, el patrocinio gubernamental y una considerable base de jugadores de China son sus principales ventajas. Sin embargo, existen dificultades, como la regulación gubernamental y las limitaciones en el horario permitido para que los niños jueguen videojuegos.
# 2 EE. UU. (US$289.832.048,21; 28.285 jugadores)
Con una población de más de 340 millones, Estados Unidos sigue siendo una de las naciones más ricas del mundo. Es la cuna de numerosos campeones de eSports y el hogar de algunos de los mejores equipos y jugadores de eSports del mundo. En la primera y segunda temporada de League of Legends, TSM (Team SoloMid) se convirtió en una sensación mundial, logrando que los jugadores de juegos competitivos fueran casi tan famosos como los atletas más conocidos de los deportes tradicionales.
Numerosos videojuegos que se han volcado en torneos de eSports, como Call of Duty y Fortnite, también se desarrollan en Estados Unidos. Varios de los mejores equipos del mundo, como Cloud9, Evil Geniuses y FaZe Clan, siguen activos hoy en día e incluso se han expandido a otros eSports. Con quizás el mayor mercado de videojuegos y eSports, Estados Unidos alberga cientos de competiciones profesionales anualmente. Sorprende que los jugadores estadounidenses no hayan sido los que más dinero han ganado, a pesar de haber ganado la increíble suma de US$289 millones, en el ámbito de los eSports. Kyle Giersdorf, también conocido como «Bugha», es el jugador mejor pagado de Estados Unidos. Sus ganancias totales como jugador profesional de Fortnite ascienden a US$3.744.925,05. Fortnite, Dota 2 y Call of Duty son los juegos con mayores ganancias en el país.
Una infraestructura sólida, patrocinios y una base de talento diversa son ventajas para Estados Unidos. Sin embargo, la escena está muy promocionada, lo que ocasionalmente genera debates sobre el bienestar de los jugadores y la viabilidad a largo plazo del ambiente competitivo.
# 3 Corea del Sur (US$153,348,066.16; 5,941 jugadores)
Uno de los países pioneros de los eSports fue Corea del Sur. Además de ser uno de los países donde los jugadores pueden generar mayores ingresos, también albergó una gran cantidad de los primeros torneos. La LCK sigue siendo una de las competiciones de eSports más importantes del mundo. Incluso los primeros eventos LAN de StarCraft, que aún están dominados por jugadores coreanos, se celebraron allí. Los jugadores coreanos también son bastante buenos en League of Legends, Dota 2, CS2, Rocket League, Overwatch, Hearthstone y muchos otros juegos, además de StarCraft II. En su propio país, los jugadores coreanos suelen ser considerados pequeñas celebridades y gozan de mayor notoriedad y popularidad que los jugadores de otras naciones.
Miles de jugadores de eSports surcoreanos, increíblemente hábiles y experimentados, están considerados entre los mejores del mundo. Los equipos surcoreanos son muy disciplinados, se adhieren a rigurosos planes de juego y dan mucha importancia al entrenamiento. Gracias a estas características, han alcanzado el éxito en diversos juegos, y sus ganancias acumuladas han alcanzado la asombrosa cifra de US$153 millones. Siguen estando muy por detrás de China en cuanto a ingresos totales, a pesar de tener apenas unos 3.000 jugadores menos. La única explicación es que algunos juegos, como Dota 2, por ejemplo, no son del agrado de los jugadores surcoreanos. Están perdiendo terreno, ya que algunos de estos juegos ofrecen torneos con enormes premios. Aun así, Lee Sang-Hyeok, también conocido como «Faker», es el jugador que más dinero gana (US$1.816.084,56). En cuanto a videojuegos, League of Legends, StarCraft II y PUBG son sus favoritos.
Con estadios e instalaciones de entrenamiento especializados, Corea del Sur presume de un ecosistema de eSports extremadamente sofisticado. Rigurosos programas de entrenamiento y una sólida aceptación cultural sustentan la escena de eSports del país. Sin embargo, los jugadores están sometidos a una gran presión, lo que ha suscitado preocupación por el agotamiento y la salud mental.
# 4 Rusia ($90,080,593.64; 5,575 jugadores)
Aunque su población ronda los 144 millones y no es la más grande del mundo, Rusia es, con diferencia, el país más extenso en superficie. Esto indica una gran cantidad de jóvenes y entusiastas jugadores de videojuegos que buscan el éxito. Incluso el presidente Vladimir Putin está a favor de los eSports en las aulas. Cabe destacar que Rusia ocupaba el séptimo lugar en términos de ingresos totales hasta hace poco, pero eso ha cambiado posteriormente.
Dota 2 y CS2 son los juegos de eSports más populares en Rusia, así como los que generan mayores ingresos. Los 10 jugadores rusos con mayores ingresos juegan a Dota 2, con algunos jugadores de Counter-Strike. «Miposhka», cuyo nombre real es Yaroslav Naidenov, es el que más dinero genera en el país. Sus ingresos totales ascienden a US$5.891.771,49. Los equipos rusos suelen tener dos o tres equipos clasificados para los eventos principales y obtienen una clasificación favorable en la mayoría de los grandes torneos de CS2 y VALORANT. Esto demuestra la fortaleza de la región de la CEI en estas dos competiciones de eSports.
El éxito de Rusia en los eSports se atribuye en gran medida a equipos como Virtus.pro y Team Spirit. La escena nacional se distingue por su adaptabilidad y solidez. Una gran cantera de talento y una afición entusiasta son dos de las ventajas de Rusia. Sin embargo, la escena se enfrenta a obstáculos como la falta de financiación y problemas políticos que pueden afectar la competencia global. La guerra contra Ucrania obligó a muchos equipos importantes de Rusia a reubicarse.
# 5 Brasil (US$68.610.560,82; 5.626 jugadores)
En tan solo tres años, los eSports brasileños pasaron del 12.º al 5.º puesto, lo que representa un aumento significativo en ingresos. Además, la liga de eSports BBL (Bad Boy Leeroy) cuenta con su propio estadio en São Paulo, dedicado a los videojuegos competitivos. Brasil ha contado históricamente con una considerable base de aficionados a los eSports, con equipos y competidores de élite en todas las disciplinas. Sin embargo, a excepción de Paulo Vitor Damo da Rosa, también conocido como «PVDDR», prácticamente todos sus jugadores con mayores ingresos juegan a CS2 o Rainbow Six Siege. Hasta 2022, «PVDDR» fue el sexto jugador mejor pagado de Brasil compitiendo en Magic: The Gathering Arena, un juego de rol de mesa. Los cinco jugadores con mayores ingresos juegan a CS2, siendo Gabriel «FalleN» Toledo de Alcântara Sguario (US$1.253.665,79) el jugador más rico de Brasil.
Además de Counter-Strike, el otro juego que más contribuye a los ingresos de los eSports en Brasil es Free Fire. Los equipos brasileños son reconocidos por su tenacidad y estilo de juego agresivo. Equipos como FURIA Esports contribuyeron al dinamismo y la pasión de la escena nacional. Una base de fans considerable y activa, y un número cada vez mayor de jugadores talentosos son dos de las ventajas de Brasil. Sin embargo, el potencial de la escena se ve limitado por problemas como la falta de financiación e infraestructura.
# 6 Dinamarca (US$61,947,755.92; 2,137 jugadores)
A pesar de su pequeño tamaño en comparación con otras naciones de nuestra lista, Dinamarca contribuye significativamente a los eSports. Con equipos como Astralis dominando CS2, los jugadores daneses tienen un gran éxito en la escena internacional de los eSports. Además, los jugadores veteranos de League of Legends seguramente recordarán la gloria de Copenhagen Wolves.
A pesar de tener menos jugadores que Suecia en su momento, Dinamarca ahora domina la escena escandinava. Johan Sundstein, conocido como «N0tail», es otro auténtico monstruo danés. A lo largo de su carrera, ha amasado una fortuna increíble, ¡que ahora asciende a US$7.184.163,05! Actualmente, «N0tail» es el jugador de eSports más rico del mundo.
El principal factor que influye en los ingresos de los eSports en Dinamarca es CS2. Astralis y otros equipos daneses han ganado numerosos títulos importantes y dominado el panorama mundial. El sólido trabajo en equipo, la innovación con propósito y un ambiente acogedor son las razones del éxito de Dinamarca en informática. Sin embargo, si la popularidad del juego decae, el ecosistema nacional de eSports podría verse vulnerable debido a su gran dependencia de este título.
# 7 Francia (US$58.849.136,75; 6.379 jugadores)
Algunos de los mejores equipos de eSports del mundo, como Karmine Corp, Team Vitality y LDLC OL (recientemente clausurado), tienen su sede en Francia. La mayoría de estos equipos tienen representantes en diversos eSports, como CS2, Call of Duty, Hearthstone y FIFA. A pesar de no ser una gran potencia de los eSports, Francia alberga a algunos de los mejores jugadores competitivos del mundo. Sin embargo, aún le queda un largo camino por recorrer para alcanzar la cima, ya que ha ganado unos US$100 millones menos que Corea, con casi 400 jugadores activos más.
A pesar de que sus jugadores más adinerados juegan a Dota 2, League of Legends y CS2 son los juegos de eSports más lucrativos en Francia. Uno de los principales jugadores de los eSports franceses, Sébastien «Ceb» Debs, ha acumulado US$5.947.442,73. La escena nacional se distingue por su ingenio y entusiasmo. Francia cuenta con varias ventajas en los eSports, como una comunidad vibrante, el respaldo gubernamental y un número cada vez mayor de competidores cualificados. Sin embargo, la escena debe afrontar problemas como la financiación limitada y la necesidad de un mayor desarrollo de infraestructuras.
# 8 Suecia (US$56.884.833,68; 3.309 jugadores)
A pesar de su pequeño tamaño en comparación con países como Estados Unidos y China, Suecia ha alcanzado un éxito notable en el ámbito mundial de los eSports. El país alberga a algunos de los mejores jugadores de CS2, como Olof «olofmeister» Kajbjer Gustafsson y Patrik «f0rest» Lindberg. Además, jugadores como Ludwig «Zai» Wåhlberg son orgullosos representantes de la escena sueca de Dota 2. Las competiciones DreamHack también se celebran por todo el país.
Los géneros de juego más populares en Suecia son similares a los de Rusia (CS2 y Dota 2). «Zai» se perfila como el jugador sueco con mayores ganancias a nivel mundial, con la increíble cifra de US$4.292.756,02. La escena sueca se distingue por su trayectoria y experiencia. Un sólido respaldo organizativo, jugadores experimentados y una vibrante cultura de eSports son algunas de sus ventajas. Sin embargo, la escena es cada vez más competitiva, y se requerirá inversión e innovación constantes para mantener su posición.
# 9 Alemania (US$51,581,757.87; 6,683 jugadores)
Alemania domina gradualmente la escena de los eSports. Fue uno de los primeros países en otorgar visas a los jugadores de eSports, y el número de competiciones de eSports en el país está en aumento. Algunos de los mejores equipos europeos, como SK Gaming, BIG y G2 Esports, tienen su sede aquí.
Aunque Alemania ocupa el penúltimo lugar entre los 10 principales países de eSports en términos de ingresos, aún existen algunas verdaderas leyendas del gaming competitivo que compiten bajo la bandera alemana. El reconocido jugador de Dota 2, Kuro Takhasomi, también conocido como «KuroKy», es de hecho el alemán mejor pagado. Sus ingresos totales ascienden a US$5.295.698,85, lo que representa el 11 % de los ingresos totales de eSports del país. Dota 2, CS2 y Hearthstone son los juegos que más ingresos generan para Alemania.
Una escena de eSports desarrollada, un sólido apoyo organizativo y la ayuda gubernamental son algunas de las ventajas de Alemania. Sin embargo, el panorama es muy competitivo y se requiere inversión e innovación constantes para mantenerse en la cima.
# 10 Canadá (US$49.189.522,67; 4.219 jugadores)
También hay una escena de eSports próspera en el “Gran Norte Blanco”. Lo importante es destacar la competencia amistosa y la buena superposición entre los dos países vecinos, y muchos jugadores canadienses compiten también en los EE. UU.
Según los jugadores con mayores ingresos, la lista de ganancias de los eSports en Canadá incluye una amplia gama de juegos en los primeros puestos. Dicho esto, es probable que títulos como Dota 2, CS2, Call of Duty, StarCraft II, Rocket League, Rainbow Six Siege y PUBG incluyan jugadores canadienses. El conocido «Arteezy», cuyo nombre completo es Artour Babaev, es el jugador canadiense mejor pagado, con ganancias totales de US$2.714.369,91.
En los eSports canadienses, equipos como Toronto Ultra han ganado notoriedad. Una combinación de talento nacional y colaboraciones internacionales impulsa la escena nacional. El sólido apoyo de la comunidad y las iniciativas gubernamentales impulsan la escena canadiense de eSports. A diferencia de las naciones de primer nivel, esta aún se encuentra en sus primeras etapas y requiere mayor financiación e infraestructura.
Análisis comparativo
Tendencias en los ingresos de los eSports
Los países con una infraestructura sólida, una base considerable de jugadores y apoyo organizacional o gubernamental tienden a ocupar los primeros puestos en cuanto a ingresos por eSports. Estas clasificaciones también se ven afectadas por el crecimiento de los eSports móviles, con juegos móviles populares que benefician a países como Brasil.
Aspectos principales que impulsan el éxito
Varias características influyen en el éxito de un país en los eSports, como el talento de los jugadores, la estrategia del equipo, la inversión económica y el apoyo de la audiencia. Las naciones con importantes iniciativas de base y respaldo gubernamental suelen obtener mejores resultados.
La función del patrocinio y el gobierno
El apoyo y el patrocinio gubernamentales tienen un impacto crucial en el crecimiento de los eSports. Países como China y Corea del Sur se han beneficiado enormemente de las iniciativas gubernamentales que impulsan el crecimiento de los videojuegos competitivos.
Ventajas y desventajas de invertir en eSports
Actualmente, existen numerosos argumentos a favor de los eSports. Entonces, ¿por qué invertir en ellos? Es evidente que el sector de los eSports ofrece un gran potencial de inversión. Analicemos algunos de ellos, junto con sus desventajas.
VENTAJAS | DESVENTAJAS |
El sector se está expandiendo de forma constante y hay muchas señales de que este aumento en los eSports continuará. | Riesgo para el jugador y su ejecución: Los jugadores de eSports suelen ser jóvenes y propensos a la desobediencia. |
Con la popularidad de los juegos móviles, jugar videojuegos es el camino del futuro. | Existe la posibilidad de que tus jugadores intenten hacer trampa para obtener ganancias adicionales con las cuotas que ofrecen las casas de apuestas. |
Es un público joven, entre 21 y 35 años, ya que son el futuro y será una inversión para toda la vida. | Riesgo del juego: el juego en el que participa tu equipo podría perder prestigio y reputación. |
Los eSports son un fenómeno mundial sin restricciones. |
Resumiendo
Los esports son un panorama mundial dinámico y en constante evolución. Impulsados por elementos como la habilidad de los jugadores, las instalaciones y el apoyo de la comunidad, los 10 países con mayores ingresos en esports han consolidado su propio nicho de mercado.
China y Estados Unidos están a la vanguardia, pero mercados emergentes como Canadá y Brasil se están poniendo al día rápidamente. Será interesante observar cómo estos países se adaptan y compiten en los próximos años a medida que el sector crece.