
BLAST Bounty Winter 2026
Inhalt
- BLAST Bounty Winter 2026
- Veranstaltungsort, Format und Preispool für das BLAST Bounty Winter 2026
- Teilnehmende Teams beim BLAST Bounty Winter 2026 und Qualifikation
- Aufbau und Matchformat beim BLAST Bounty Winter 2026
- BLAST Bounty Winter 2026: Favoriten, Wettmöglichkeiten und wo man zuschauen kann
- Pro und Contra der Bounty Series
- Häufig gestellte Fragen
Empfohlene Buchmacher
Das Turnier besteht aus einer Online-Qualifikation und einem LAN-Showdown als Finale und soll als Auftaktevent dienen, mit dem die CS2-Wettkampfsaison so richtig losgeht. Das hier besprochene LAN-Finale findet in Malta statt, wo die LAN-Matches vor Ort für den 23. bis 25. Januar 2026 angesetzt sind. Vor diesen Daten gibt es im Zuge des Events noch eine Online-Phase.
Auch wenn es kein Major oder Premier-Event ist, hat das BLAST Bounty Winter trotzdem Gewicht. Teams aus Tier 1 und aufstrebende Teams aus Tier 1.5 bekommen hier eine entscheidende Gelegenheit, neue Aufstellungen zu testen, wertvolle Preisgelder zu verdienen und für das CS2-Frühjahr in Schwung zu kommen. Für Organisationen, die mit neuen Lineups experimentieren (oft nach den Umstellungen im Winter), kann es prägend sein für die Entwicklung und die Power-Rankings früh im Jahr, bevor die größeren Events anstehen.
Das Turnier wird in seiner Gänze von BLAST veranstaltet, einem der führenden Produktions- und Eventunternehmen im globalen eSport mit Sitz in Dänemark. Das Unternehmen ist für seine erstklassigen Produktionen, innovativen Formate und starke Markenidentität bekannt und sorgt dafür, dass die Bounty-Series weiter ein spannendes Spektakel innerhalb des breiteren Counter-Strike-Angebots bleibt.
Veranstaltungsort, Format und Preispool für das BLAST Bounty Winter 2026
Der LAN-Teil des BLAST Bounty Winter 2026 wird in den BLAST Studios in Malta ausgetragen, die oft auch „Malta-Studio“ genannt werden. Die Finalrunde findet also in einer Studio-Umgebung vor Ort statt.
Beim LAN-Finale sind acht Teams dabei, zu gewinnen gibt es insgesamt (Zahlungen an Spieler und Clubs) 1,15 Millionen US-Dollar. Laut der öffentlichen Bekanntmachung wird der Preispool so verteilt:
- Platz 1–4: Je 60.000 USD + ein „Clubanteil“ von 40.000 USD.
- Platz 5–8: Je 30.000 USD + ein „Clubanteil“ von 40.000 USD.
Da das Turnier Teil des „BLAST Frequent Flyers“-Programms ist (bei dem die Teams „Frequent Flyer Tokens” auf Basis ihrer Teilnahme an und Leistung bei BLAST-Events verdienen können), erhalten die Teams auch diese Belohnung. Frequent Flyer Tokens gehen an folgende Plätze: Platz 1 mit 3 FFTs und Platz 2-8 mit je 1 FFT.
Teilnehmende Teams beim BLAST Bounty Winter 2026 und Qualifikation
Los geht das Turnier mit einer geschlossenen Qualifikationsphase, die online vom 13. bis 18. Januar 2026 gespielt wird. 32 Teams kämpfen dabei um einen Platz in der LAN-Finalrunde. Die acht besten Teams aus dieser Qualifikationsrunde dürfen dann beim Hauptevent in Malta dabei sein.







Aus diesem Grund können wir noch nicht sagen, welche Organisationen genau in der LAN-Runde dabei sein werden und auf welchem Startplatz.
Aufbau und Matchformat beim BLAST Bounty Winter 2026
Die LAN-Finalrunde wird im K.-o.-Stil ausgetragen, mit den folgenden Matchformaten:
- Viertelfinale & Halbfinale — Best-of-three (Bo3)
- Finale — Best-of-five (Bo5)
Kurz gesagt: Die Teams, die die Online-Qualifikation geschafft haben, kommen in die LAN-Playoffs im K.-o.-System – es gibt keine Gruppenphase oder Doppel-K.-o.-Runde.
Die „Bounty“-Mechanik ist besonderes Feature, das BLAST eingeführt hat, um die Matches noch spannender zu machen. Die Teams spielen also nicht nur um Preisgelder und Weiterkommen, sondern können zusätzlich zum regulären Preisgeld auch noch eine „Kopfgeldprämie“ in jedem Match gewinnen, die „Bounty“. Und so funktioniert es:
- Jedes Match des Turniers ist mit einem bestimmten Kopfgeld verbunden.
- Wenn ein Team das Match gewinnt, bekommt es das Kopfgeld als gesonderte Belohnung zu seinem Gewinn.
- Das Kopfgeld steigt mit jeder Runde, spätere Matches sind also mehr wert.
- Wenn ein Team weit kommt, kann es mehrere Kopfgelder einstreichen und damit deutlich mehr Geld gewinnen.
Beispiel:
- Sieg im Viertelfinale → kleines Kopfgeld
- Sieg im Halbfinale → größeres Kopfgeld
- Sieg im Finale → größtes Kopfgeld
Ein Team kommt mit mehreren Siegen nicht nur weiter – es bekommt auch alle Kopfgelder auf dem Weg und verdient so mehr als im normalen Playoff-Format.
BLAST Bounty Winter 2026: Favoriten, Wettmöglichkeiten und wo man zuschauen kann
Da oft die besten CS2-Teams bei den Bounty-Turnieren von BLAST antreten, sind unter den Favoriten für das Winter-Event wahrscheinlich die bekannten und erfolgreichen Organisationen, die schon in früheren BLAST-Events und Majors stark waren. Allgemein gesagt sind Teams mit Erfolgen in BLAST-Events (z. B. ein starker Top-10-Platz weltweit) oft die Favoriten. In früheren Bounty-Saisons waren dies z. B. Vitality und MOUZ.
Angesichts des Offline-LAN-Formats im Finale eines Tier-1-Events und des relativ großen Preispools kann man davon ausgehen, dass die stärksten CS2-Kader (weltweit oder aus Europa) auch die stärksten Favoriten sind. Mit 32 Teams insgesamt im Turnier (inkl. Qualifikation), von denen acht es ins LAN-Finale schaffen, gibt aus aber durchaus auch Raum für Überraschungen (vor allem bei den Teams aus den Qualifikationen). Diese Unvorhersagbarkeit ist Teil dessen, was Bounty-Events so interessant macht.
Normalerweise werden Quoten für BLAST-Turniere von traditionellen eSport-Wettanbietern zur Verfügung gestellt, die große CS2-Events im Programm haben, z. B. auf Wettseiten für CS2-Matches. Bei verschiedenen Anbietern gibt es Wetten auf Spiele, Spielsieger, Karten-Quoten, Handicaps, Über/Unter usw. Generell gesagt merken manche eSport-Wettratgeber an, dass es Quoten für Events auf Seiten unter dem allgemeinen Dach von BLAST Premier gibt. Weil das BLAST Bounty Winter 2026 zum etablierten BLAST-Circuit gehört und auf der offiziellen BLAST-Website aufgeführt wird, werden mit größter Wahrscheinlichkeit Wettmärkte (Moneyline, Karten-Wetten, vielleicht Props) auf den großen eSport-Wettseiten mit CS2 im Angebot zur Verfügung stehen, wenn die LAN-Finalrunde losgeht.
Offizielle Stelle für BLAST-Übertragungen ist BLAST.tv, wo das Turnier auf dem Terminkalender als „BLAST Premier Bounty Season 1 2026“ eingetragen ist. BLAST streamt seine Events normalerweise auf den großen Plattformen, darunter Twitch und YouTube (auf den „BLASTPremier“-Kanälen), was auch für die meisten CS2-Events zutrifft. Da das LAN-Finale in den BLAST Studios auf Malta ausgetragen wird, gibt es wahrscheinlich einen Live-Feed (mit Moderatoren, Beobachtern, Kommentatoren), für Zuschauer sollte das Niveau also auf dem von früheren BLAST Premier/Bounty-Events sein.
Pro und Contra der Bounty Series
| PRO | CONTRA |
| Stellt ein frisches, innovatives Format mit „Kopfgeldern“ vor, die es noch spannender und unberechenbarer machen. | Fehlende Langzeitdaten erschweren Spielprognosen für Teams und Analysten. |
| Die Mischung aus Online-Qualifikationen und LAN-Finale lässt eine breitere Teilnahme über verschiedene Regionen hinweg zu. | Die Online-Qualifikationsphase könnte aufgrund von Ping, Servern und regionalen Gefällen inkonsistent sein. |
| Großer Preispool im Verhältnis zum Platz im Turnierkalender bedeutet einen starken Anreiz für Teams früh in der Saison. | Komplexere Preisverteilung (Clubanteil + Prämien + Token) kann verwirrend für Fans sein, die sich mit den BLAST-Ökosystemen nicht auskennen. |
| Das LAN-Finale in Malta kann mit BLASTs typischer hoher Produktionsqualität aufwarten. | Kleinere LAN-Runde (nur acht Teams) bedeutet weniger Top-Tier-Matches im Vergleich zu größeren Events. |
| Da 32 Teams an den Qualifikationen teilnehmen und sich ihren Platz im Finale verdienen können, schafft das Format auch Platz für Außenseiterchancen. | Keine Gruppenphase – durch das K.-o.-Format könnten Top-Teams frühzeitig ausscheiden, was für geringere Storyline-Tiefe sorgt. |
| Die Frequent Flyer Tokens belohnen regelmäßige Teilnahme und konstante Leistungen im Rahmen des BLAST-Circuits. | Bereits etablierte Tier-1-Teams könnten überproportional von Token-Gewinnen profitieren, sodass kleinere Organisationen noch weiter zurückfallen. |
| Das Turnier ist kompakt und zuschauerfreundlich und passt sauber in drei LAN-Spieltage. | Kurze LAN-Dauer bedeutet weniger Matches für die Fans und weniger Gelegenheit für die Teams, sich im Verlauf des Events anzupassen. |




