EA Sports verärgert die Spieler seines neuen Fußballspiels FC 24 mit der Einführung von Lootboxen

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Der umstrittene Goldesel von EA Sports, der jährlich hunderte Millionen Dollar einbringt, ist Ultimate Team (in FIFA als FUT bekannt). Wer es noch nicht kennt: Ultimate Team bietet die Möglichkeit, im kürzlich veröffentlichten Spiel FC 24 ein eigenes Team aus aktuellen und ehemaligen Spielern zusammenzustellen und dabei einen eigenen Club und ein Stadion mit vielen Optionen zu personalisieren.

Jedoch hat das Unternehmen wenige Tage nach der Veröffentlichung des Spiels den Zorn der Spieler mit der Einführung von Lootboxen auf sich gezogen.

FIFA-Fans sind daran gewöhnt, dass EA Sports später im Jahresverlauf des Fußballsimulators teure und starke Kartenpacks herausbringt. Bei der Veröffentlichung von FC 24 am 29. September reagierte die Spielergemeinschaft jedoch mit Unglauben auf einen Pack zum Preis von 30 Euro, der bereits zum Kauf angeboten wurde, bevor das Spiel überhaupt begonnen hatte.

Das Saisonauftakt-Elite-Paket, das jetzt auf dem Markt zum Verkauf steht, kostet entweder 3.000 FC Points (die Premium-Währung) oder 285.000 Ultimate Team-Münzen (das In-Game-Geld). 3.000 FC-Punkte kosten etwa 30 Euro. FC 24 bietet keine Möglichkeit, genau 3.000 FC-Punkte in einem einzigen Paket zu kaufen, eine Methode des Geldverdienens, die bei Videospielen üblich ist. Da dieser Saisonauftakt-Elite-Pack so stark ist, werfen einige Spieler FC 24 bereits vor, ein Pay-to-Win-Spiel zu sein.

Der „Elite Season Opener“-Pack umfasst:

• 45 seltene Goldspieler mit einem Rating von mindestens 80
• 1 von 2 Leihspielern mit einem Rating von mindestens 87
• 1 von 2 Leihspielern mit einem Rating von mindestens 88

Zu beachten ist, dass die Karten in diesem Pack nicht getauscht werden können, sodass Besitzer sie nicht auf dem Transfermarkt für FC 24 weiterverkaufen können. Dennoch liefert das Paket dem Käufer potenziell ein starkes Team bei der Veröffentlichung von FC 24, das (zur Erinnerung) 70 Euro auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und Nintendo Switch kostet (und 60 Euro auf PC).

Und hier sind die Wahrscheinlichkeiten, seit die Lootboxen Anfang Oktober das Licht der Welt erblickten – minimale Wahrscheinlichkeit, einen oder mehrere Spieler der beschriebenen Gesamtwertung oder Kategorie in diesem Paket zu erhalten:

• Goldspieler 75+ 100 %
• Goldspieler 82+ 100 %
• Goldspieler 90+ 5,6 %
• UCL „Road to the Knockouts“-Spieler 10 %
• UWCL „Road to the Knockouts“-Spieler 1,8 %
• UEL „Road to the Knockouts“-Spieler 5,9 %
• UECL „Road to the Knockouts“-Spieler 4,7 %

Was genau hat für den Aufruhr gesorgt?

Warum gibt es solch eine Aufregung um das Elite-Saisonauftakt-Paket? Nicht nur ist es eines der teuersten Kaufpakete in der Geschichte von Ultimate Team, sondern es war auch schon vor der Veröffentlichung von FC 24 erhältlich. FIFA-Fans können sich nicht erinnern, dass EA Sports jemals so früh ein so teures Paket veröffentlicht hätte.

Zwar bieten diese Lootboxen Käufern eine größere Chance, eine der besten aktuell in Ultimate Team verfügbaren Karten zu erhalten, aber die Wahrscheinlichkeit, keine zu bekommen, ist immer noch hoch. Je nachdem, wie viele Karten man derzeit im Club hat, bekommt man möglicherweise 45 Spieler mit einem Rating in den niedrigen 80ern oder viele Duplikate.

Manche FIFA-Fans gehen davon aus, dass dieses so früh im FC-24-Zyklus veröffentlichte Paket ein Zeichen dafür ist, dass EA Sports den Ansatz weiter vorantreibt, Material auf Shop-Packs statt auf Ziele wie Squad Building Challenges zu konzentrieren.

GamesIndustry.biz merkt an, dass in Großbritannien mit seiner großen Fußballfangemeinde (sowohl im echten Leben als auch bei FIFA-Videospielen) die Verkäufe der physischen Ausgabe von FC 24 um 30 % geringer sind als die von FIFA 23. Auch wenn die digitalen Verkäufe diesen Unterschied etwas ausgleichen können, hat die Entscheidung von EA Sports zur Umstellung von FIFA auf FC anscheinend schon frühe Auswirkungen gehabt. Vielleicht können die Verkäufe des Saisonauftakt-Elite-Packs die Auswirkungen mildern.

Die Gründe für die Entscheidung von EA Sports zum Verkauf von Lootboxen

EA Sports steht schon seit einer Weile in der Kritik dafür, mit Ultimate Team das Pay-to-Win-Modell im Wettbewerbsmodus zu ermöglichen, und wurde von Kinderschutzorganisationen und Wissenschaftlern für seine Verbindung zum Glücksspiel kritisiert, wie dem traditionellen Glücksspiel auf Wettplattformen mit Bonus ohne Einzahlung.

EA Sports hat bisher den Standpunkt beibehalten, dass die Nutzer Ultimate-Team-Bundles lieben und dass die Möglichkeit zum Kauf mit In-Game- oder Premium-Währung den Präferenzen der Spieler entspricht.

Obwohl Untersuchungen zeigen, dass Käufer von Lootboxen mit größerer Wahrscheinlichkeit Probleme mit Spielsucht, psychischer Gesundheit, Finanzen und problematischem Spielverhalten haben, haben bestimmte europäische Länder, darunter Großbritannien, im vergangenen Jahr keine Maßnahmen gegen Lootboxen ergriffen. Die Regierung erklärte, dass sie das britische Glücksspielgesetz nicht ändern würde, da sie Lootboxen nicht als Glücksspiel einstuft. In Belgien und den Niederlanden sind Lootboxen verboten. Im letzteren Land sind sie nur unter sehr strikten Bedingungen zugelassen.

Ende der Partnerschaft zwischen FIFA und EA Sports

Im Juli endete die langjährige Partnerschaft zwischen der FIFA und EA Sports nach 30 erfolgreichen Jahren. Es wurden zwei Hauptgründe für die Trennung angegeben.

Die FIFA verlangte eine beträchtliche Summe für die Verlängerung dieser Partnerschaft, einigen Quellen zufolge mehr als 1 Milliarde Dollar über vier Jahre hinweg, da ihr der Wert der Marke und der geistigen Eigentumsrechte bewusster geworden ist. Der andere Grund bestand in der Ansicht von EA, dass die FIFA-Lizenz die kreative Flexibilität des Unternehmens einschränke, zu teuer sei und nicht genug Mehrwert bringe. Bei den Verhandlungen kamen weitere unvereinbare Ansichten zutage und EA beschloss daraufhin, die Zusammenarbeit mit der FIFA zu beenden. Nachdem EA nun EA Sports FC 24 veröffentlicht hat, will die FIFA versuchen, mit FIFA 25 ein neues Spiel zu entwickeln.

FIFPro hat eine Lizenz, durch die es EA erlaubt ist, echte Spielernamen und -bilder in den Spielen des Unternehmens zu verwenden. EA Sports und FIFPro haben 2021 ihren Vertrag verlängert. Tausende von Bildrechten von Spielern werden von FIFPro, einer von der FIFA getrennten Organisation, geschützt und vertreten. Die Lizenzen von EA Sports sind vollständig getrennt von der FIFA-Lizenz, weil die Firma sie zur Einhaltung von Vereinbarungen mit bestimmten Vereinen und Ligen braucht, um diese darstellen zu dürfen. Favoritenmannschaften wie Manchester United, Real Madrid, Juventus, Bayern München und Paris Saint-Germain sind im Spiel mit kompletten Trikots, Abzeichen und Stadien enthalten.