
Fygitální tanec na Games of the Future 2025
Obsah
- Fygitální tanec na Games of the Future 2025
- Kde se bude konat Fygitální tanec na Games of the Future 2025?
- Které týmy se zúčastní Fygitálního tance na Games of the Future 2025?
- Vlastnosti Fygitálního tance na Games of the Future 2025
- Kdo vyhraje Fygitální tanec na Games of the Future 2025?
- Klady a zápory fygitální taneční disciplíny na Games of the Future 2025
- Často kladené otázky
Doporučené sázkové kanceláře
Fygitální tanec je součástí širší série fygitálních sportů Games of the Future 2025 – globálního šampionátu (vrcholné události) fygitálních sportů – kombinující fyzickou a digitální soutěž. Je považován za významný milník ve vývoji sportu, technologie a hybridní digitálně-fyzické soutěže, přičemž fygitální tanec je zařazen vedle fygitálního fotbalu, fygitálního basketbalu atd.
Fygitální tanec kombinuje vzrušení z digitální hry s energií fyzického tance. Týmy nebo jednotlivci soutěží v choreografovaných sestavách na populární hudební skladby, které jsou bodovány algoritmem ve hře. Styl není specifikován jako konkrétní žánr (např. salsa, hip-hop, balet). Spíše klade důraz na rytmus, choreografické taneční pohyby a přesnost replikace. Soutěžící pak předvedou své pohyby v tanečním simulátoru a ti s nejvyšším skóre postoupí do finálového živého souboje. Který konkrétní videohry bude použit pro simulační část (např. verze Just Dance nebo speciálně vytvořená hra) zatím není známo.
Turnaj GOTF, včetně fygitálního tance, organizuje společnost Phygital International (držitel práv GOTF) ve spolupráci s World Phygital Community (WPC) pro účely hodnocení/kvalifikace.
Kde se bude konat Fygitální tanec na Games of the Future 2025?
Fygitální tanec na Games of the Future 2025 se bude odehrávat výhradně v Abú Dhabí, přičemž všechny soutěže se budou konat v Abú Dhabí National Exhibition Centre (ADNEC). Toto místo je již zavedeno jako centrální uzel pro všechny disciplíny GOTF 2025 a poskytuje plně kryté prostředí ve stylu arény, které je vhodné pro hybridní digitální a fyzickou povahu turnaje.
Celková akce Games of the Future 2025 by měla přivítat více než 1 000 účastníků z více než 50 zemí ze všech fyzikálně-digitálních sportů, ale organizátoři zatím nezveřejnili přesný počet tanečníků nebo týmů, které se konkrétně zaregistrovaly do disciplíny fyzikálně-digitálního tance. Zatím je známo, že fygitální tanec je jednou z hlavních kategorií v rámci multidisciplinární struktury GOTF, kde se řadí po bok basketbalu, fotbalu, bojových umění, závodění a dalších fygitálních formátů.
Celkem bylo na všechny soutěže GOTF 2025 vyčleněno 5 milionů amerických dolarů jako celkový prize pool. V rámci této částky má Phygital Dancing svůj vlastní odměňovací fond v odhadované výši 50 000 amerických dolarů. Organizátoři však dosud nezveřejnili podrobné rozdělení prize money pro tuto disciplínu, například kolik dostane vítěz, druhý v pořadí a zbývající finalisté. Bylo potvrzeno, že tyto prostředky jsou určeny k odměňování vynikajících výkonů jak v segmentu digitální taneční simulace, tak v části živého fyzického vystoupení, které společně tvoří základní strukturu soutěže.
Které týmy se zúčastní Fygitálního tance na Games of the Future 2025?
Nenašli jsme veřejně dostupný seznam konkrétních týmů/tanečníků, kteří se zúčastní disciplíny fygitálního tance na GOTF 2025.
Pokud jde o to, jak funguje kvalifikace pro tuto disciplínu, je známo následující: Řídící orgán, World Phygital Community (WPC), používá systém hodnocení, ve kterém kluby/týmy získávají body účastí v regionálních kvalifikačních soutěžích, národních turnajích a major/minor turnajích; podle pravidel WPC pro hodnocení klubů: v disciplínách včetně fygitálního tance se 2 nejlepší kluby v žebříčku kvalifikují přímo na GOTF 2025; kluby na 3. až 26. místě postupují do další kvalifikační soutěže (Phygital Contenders), kde mají šanci zajistit si místo na GOTF.
Vlastnosti Fygitálního tance na Games of the Future 2025
Oficiální stránka disciplíny uvádí, že fygitální tanec je vyřazovací soutěž: soutěž začíná s kompletní sestavou hráčů a po každé fázi jsou tanečníci s nejnižším skóre vyřazeni, až nakonec zbývají dva tanečníci, kteří se utkají ve finále. Širší popis soutěže uvádí, že v disciplíně fygitálního tance tanečníci přizpůsobují své živé pohyby interaktivní rytmické videohře.
Zatím není jasné, kolik fází (kol) bude mít soutěž Fygitální tanec. Například: kvalifikační fáze, skupinová fáze, vyřazovací fáze, semifinále, finále. Přesný formát zápasu (např. „nejlepší ze 3 písní“, „první, kdo získá X bodů“ atd.), podrobný systém vyřazování (např. vyřazovací pavouk, dvojité vyřazování, skupina do vyřazovací fáze atd.) a zda existuje skupinová fáze, nasazení, sety na zápas nebo pravidla pro tie-break, také nejsou známy.
Na základě toho, co je typické pro soutěže v oblasti fyzikální/taneční/rytmické kultury, a na základě popisu vyřazování je pravděpodobné, že akce je strukturována do postupných vyřazovacích kol, ve kterých soutěžící soupeří v digitálně-fyzickém výkonu, přičemž každé následující kolo snižuje počet soutěžících až na dva finálové. „Zápas“ v tanci pravděpodobně spočívá v provedení sady písní (nebo choreografické sekvence), přičemž bodování je založeno na přesnosti, stylu, živém provedení a digitálních metrikách; přesný počet písní nebo metrika „první do“ však není specifikována. Vzhledem k tomu, že disciplína uvádí „po každé fázi jsou vyřazeni soutěžící s nejnižším skóre“, naznačuje to spíše styl s jedním vyřazovacím kolem nebo styl s vyřazením podle pořadí, než typický formát „nejlepší ze 3“, který se používá v mnoha eSportovních disciplínách. Finálové souboje pravděpodobně používají definovanou sadu vystoupení (např. dvě písně, tři kola), ale žádný veřejný zdroj tyto podrobnosti neuvádí.
Kdo vyhraje Fygitální tanec na Games of the Future 2025?
Prozatím nebyli veřejně oznámeni žádní oficiální favorité ani nasazení pro fygitální tanec – organizátoři nezveřejnili seznam hodnocených týmů/tanečníků spolu s kurzy nebo jasným předturnajovým hodnocením. Vzhledem ke struktuře disciplíny (digitální + fyzické taneční choreografie) a podle minulých akcí ve stylu phygital dancing budou favority pravděpodobně silní soutěžící z národů s etablovanou kulturou digitálního rytmu/tanečních her a silnými tradicemi fyzického tance, stejně jako země/kluby, které mají vysoké hodnocení v příslušném kvalifikačním systému (prostřednictvím žebříčku World Phygital Community). Nezapomeňme na země, jejichž soutěžící mají předchozí zkušenosti nebo vítězství v podobných hybridních soutěžích v tanečních hrách + živém pohybu.
Vzhledem k tomu, že GOTF je relativně nový a hybridní (spíše fyzikální sport než mainstreamový eSport), mohou být mainstreamové sázkové trhy omezené nebo ještě neotevřené. Nenašli jsme žádný renomovaný veřejný zdroj, který by uváděl, které sázkové kanceláře plánují nabídnout trhy pro fyzikální tanec na GOTF 2025. Pokud budou sázkové možnosti k dispozici, mohou se objevit prostřednictvím specializovaných sázkových kanceláří pro eSporty/alternativní sporty, které se zaměřují na nové sportovní formáty, regionálních sázkových kanceláří ve Spojených arabských emirátech nebo na Středním východě (protože se akce koná v Abú Dhabí), pokud to místní předpisy umožňují, a nových nezávislých sázkových kanceláří, které pokrývají nové sporty nebo soutěže založené na dovednostech.
Oficiální webová stránka Games of the Future (GOTF) uvádí seznam YouTube kanálů a sociálních médií, kde lze sledovat přenosy: například YouTube kanál „Games of the Future Official“. Stránka „Phygital Dancing“ komunity World Phygital Community potvrzuje přehled disciplín, ale zatím neuvádí konkrétního partnera pro streamování. Na základě obvyklé praxe u mezinárodních multidisciplinárních sportovních/eSportovních akcí jsou pravděpodobné možnosti streamování následující:
- Živý přenos na oficiálním kanálu GOTF na YouTube
- Možné živé vysílání přes Twitch nebo jinou platformu spojenou s GOTF
- Možnost živého přenosu z místa konání v Abú Dhabí (pro diváky na místě)
- Po akci zdůrazněte balíčky nebo „nejlepší“ videa na sociálních médiích GOTF.
Klady a zápory fygitální taneční disciplíny na Games of the Future 2025
| KLADY | ZÁPORY |
| Jedinečná kombinace fyzického tance a digitální rytmické hry, která vytváří hybridní soutěž odlišnou od tradičních sportů nebo eSportů. | Tato disciplína je nová a postrádá zavedenou soutěžní strukturu, žebříčky nebo historická data. |
| Velmi divácky přitažlivé, s vizuálně poutavou choreografií a efekty sledování pohybu, které jsou snadno sledovatelné. | Hodnocení může být zpochybněno kvůli závislosti na algoritmech a subjektivním hodnocení živého vystoupení. |
| Přístupný pro rozmanitou mezinárodní skupinu talentů, protože klade důraz spíše na rytmus a kreativitu než na fyzickou sílu. | Omezené nebo nekonzistentní sázkové možnosti, protože sázkové kanceláře tento formát dosud nepřijaly. |
| Silná zábavná hodnota pro živé přenosy a sociální média díky hudbě a choreografii. | Žádná zavedená fanouškovská základna, vracející se hvězdy ani tradiční týmy, které by vyvolaly předzápasové nadšení. |
| Potenciál pro přitažlivost pro široké publikum napříč tanečními show, herními platformami a sponzory zábavního průmyslu. | Nedostatek veřejně oznámených týmů, formátu zápasů a podrobností o rozdělení cen snižuje přehlednost před turnajem. |




