
Fygitální basketbal na Games of the Future 2025
Obsah
- Fygitální basketbal na Games of the Future 2025
- Kde se bude konat Fygitální basketbal na Games of the Future 2025?
- Které týmy se zúčastní Fygitálního basketbalu na Games of the Future 2025?
- Vlastnosti Fygitálního basketbalu na Games of the Future 2025
- Kdo vyhraje Fygitální basketbal na Games of the Future 2025?
- Klady a zápory fygitálního basketbalového turnaje na Games of the Future 2025
- Často kladené otázky
Doporučené sázkové kanceláře
Ročník 2025 Games of the Future, který zahrnuje turnaj Phygital Basketball, se bude konat ve dnech 18. až 23. prosince 2025 ve městě Abú Dhabí ve Spojených arabských emirátech. Jako vlajková loď ekosystému phygitalových sportů má GOTF obrovský význam: funguje jako centrální šampionát, kde soutěží nejlepší phygitaloví sportovci a kluby světa, představuje vývoj hybridních sportovních technologií a nabízí významné prize pooly, které přitahují značnou mezinárodní pozornost sportovního, herního i technologického publika.
Turnaj organizuje společnost Phygital International, držitel práv a hlavní provozovatel akce, společně s World Phygital Community (WPC), která dohlíží na globální žebříčky, kvalifikační cesty a strukturu celé sezóny v rámci rostoucího ekosystému phygitalových sportů.
Kde se bude konat Fygitální basketbal na Games of the Future 2025?
Širší akce Games of the Future 2025 se má konat v Národním výstavním centru Abu Dhabi (ADNEC) v Abu Dhabi. Nenašli jsme však žádný konkrétní samostatný kurt/arénu uvedený pro disciplínu Phygital Basketball.
Celková výše prize poolu pro disciplínu Fygitální basketbal činí 400 000 USD, ale veřejně ověřené podrobnosti o tom, jak je tato částka rozdělena mezi místa/týmy/hráče, nejsou v současné době k dispozici.
Neexistují žádné spolehlivé informace o tom, kolik týmů/hráčů se turnaje ve fygitálním basketbalu zúčastní. Vzhledem k povaze akce je zřejmé, že se bude konat v offline fyzickém + digitálním (hybridním) prostředí: účastníci budou soutěžit v digitálním basketbalovém zápase a poté v fyzickém basketbalovém zápase na hřišti.
Které týmy se zúčastní Fygitálního basketbalu na Games of the Future 2025?
K polovině listopadu 2025 společnost Phygital International/GOTF nezveřejnila na svých oficiálních stránkách ani na stránkách médií kompletní seznam týmů Phygital Basketball pro Abú Dhabí. Některé národní federace a členové WPC však již oznámili své zástupce, takže známe alespoň několik klubů, které jsou (nebo budou) v Phygital Basketball, jako například Ghana Phygital Basketball Team/Team Ghana a OG-Unit (Bar) z Černé Hory. Téměř jistě existuje více klubů/národních zástupců, kteří se již kvalifikovali (např. prostřednictvím regionálních akcí „Road to Abu Dhabi“ v Astaně a dalších městech), ale jejich jména jsou roztroušena po místních příspěvcích a dosud nebyla shromážděna do centrálního, autoritativního seznamu.
Pokud jde o to, jak přesně se jednotlivé týmy/účastníci kvalifikovali, je známo následující. Podle World Phygital Community (WPC) se v rámci kvalifikačního procesu konaly turnaje o umístění v jednotlivých zemích a regionech v několika státech. Oficiální stránka „Take Part“ pro akci GOTF popisuje kvalifikační proces takto: Phygital Origins (místní úroveň) → Phygital Rivals (národní úroveň) → Phygital Contenders (mezinárodní úroveň) → „Games of the Future“ (finálová akce) pro phygital disciplíny. Na speciální stránce Phygital Basketball je formát popsán jako týmy tří až čtyř sportovců, které kombinují digitální herní fázi a fyzický zápas na hřišti.
Vlastnosti Fygitálního basketbalu na Games of the Future 2025
Z veřejných zdrojů o fygitálním basketbalu je známo následující ohledně formátu zápasů:
- Disciplína je definována jako „kolo basketbalové videohry + fyzická akce na hřišti“ (digitální + skutečný fyzický zápas) pro GOTF 2025.
- V dostupných zdrojích pro tuto disciplínu není jasně stanovený formát, jako například „nejlepší ze tří“ nebo „první do 21 bodů“. Nenašli jsme žádné oficiální podrobnosti o délce zápasu, počtu her na remízu nebo struktuře vyřazovacího pavouka (jednoduché vyřazování, dvojité vyřazování atd.) konkrétně pro fygitální basketbal na GOTF 2025.
Širší soutěž je popsána jako „finálová událost“ po kvalifikačních zápasech, což znamená vyřazovací zápasy ve finálové fázi. Není však jasně dokumentováno, zda se jedná o skupinovou fázi + vyřazovací zápasy, nebo čistě o vyřazovací zápasy.
Kdo vyhraje Fygitální basketbal na Games of the Future 2025?
Protože (v současné době) neexistuje žádný veřejný kompletní seznam zúčastněných týmů nebo hráčů, je třeba při určování favoritů vycházet z minulých výsledků, národní infrastruktury a dynamiky fyzikálně-digitálních sportů. Mezi pravděpodobné favority patří země/kluby s zavedenými programy fyzikálně-digitálních sportů: např. Srbsko a Kamerun (oba v kvalifikaci fyzikálně-digitálního basketbalu) jsou známé tím, že již hostily regionální fyzikálně-digitální basketbalové akce. Skutečnost, že tyto země jsou v kvalifikaci, znamená, že mohou mít silné zastoupení ve finále, a proto je lze považovat za „černé koně“ nebo „hlavní favority“. Nezapomeňme na loňské vítěze, Thang Long Warriors z Vietnamu (pokud si zajistí účast).
Zatím jsme nenašli žádné oficiální prohlášení od Games of the Future ani WPC ohledně schválených sázkových trhů konkrétně pro akci Fygitální basketbal. Pokud budou sázky dostupné, bude to pravděpodobně prostřednictvím esportových sázkových webů/platform pro virtuální sportovní sázky, které podporují hybridní soutěže (fyzické + eSporty). Existují však regulační/regionální problémy: mnoho jurisdikcí omezuje eSportové sázky nebo sázky na hybridní akce.
Oficiální stránka Games of the Future (gofuture.games) je ústředním bodem celé akce a pravděpodobně bude přinášet živé aktualizace a mediální obsah. Stránka WPC má sekci věnovanou Phygital Basketball, která může obsahovat odkazy na živé přenosy, pokud budou k dispozici. Sociální média akce (např. oficiální stránky GOTF X / Telegram / Facebook) již akci propagují a pravděpodobně budou obsahovat odkazy na živé streamy. V zdrojích, které jsme našli, není veřejně oznámen žádný konkrétní vysílací partner ani streamovací platforma (např. „kanál Twitch XYZ“ nebo „oficiální kanál GOTF na YouTube“).
Klady a zápory fygitálního basketbalového turnaje na Games of the Future 2025
| KLADY | ZÁPORY |
| Unikátní hybridní formát kombinující fyzický basketbal 3×3 s hratelností NBA 2K, který vytváří novou soutěžní identitu. | Nedostatek veřejně dostupných informací o týmech, formátech a kompletní struktuře ztěžuje fanouškům a sázkařům sledování. |
| Vysoká zábavnost: rychlá akce na kurtu a digitální kola vyžadující vysokou úroveň dovedností udržují diváky v napětí na dvou úrovních. | Složitý soubor pravidel (integrace fyzického a digitálního bodování) může zmást nové diváky a příležitostné sportovní fanoušky. |
| Přitahuje fanoušky eSportu i tradičních sportů, čímž rozšiřuje dosah publika a zájem sponzorů. | Stále se jedná o nově vznikající disciplínu, což znamená málo historických údajů a minimální analytické možnosti pro předpovídání výsledků zápasů. |
| Obrovský prize pool (400 000 $), který dodává turnaji legitimitu a přitahuje špičkové talenty z celého světa. | Sázkové trhy jsou pravděpodobně omezené nebo nestabilní, protože sázkové kanceláře nemají k dispozici data a potvrzení od týmů. |
| Globální kvalifikační cesta (Origins → Rivals → Contenders → GOTF Final) vytváří strukturovaný systém pro rozvoj talentů. | Neexistence potvrzeného kompletního seznamu týmů/hráčů snižuje zájem ve srovnání s tradičními významnými e-sportovními/sportovními turnaji. |
| Ideální pro moderní vysílací platformy, nabízí nejdůležitější momenty, opakované záběry a vyprávění ve dvou formátech. | Zatím není široce vysílán v televizi a oficiální streamovací partneři nebyli oznámeni, což snižuje jeho dostupnost. |
| Silná organizační podpora ze strany Phygital International a světové komunity Phygital. | Požadavky na hybridní infrastrukturu (herní zařízení + hřiště + integrace technologií) komplikují logistiku akce. |




