
BLAST Rivals Fall 2025
Obsah
Doporučené sázkové kanceláře
Podzimní ročník 2025 se koná od 12. do 16. listopadu 2025 v Hongkongu. Turnaj organizuje BLAST, dánská společnost zabývající se produkcí eSportů, která je známá svými špičkovými akcemi, společně s ESAHK (Esports Association of Hong Kong) jako místním partnerem zodpovědným za logistiku a regionální zapojení. Jejich spolupráce spojuje globální značku BLAST s regionálním rozvojem eSportů a pomáhá propagovat CS2 na rychle rostoucí asijské soutěžní scéně.
Kde se bude konat BLAST Rivals Fall 2025?
Místem konání BLAST Rivals Fall 2025 je AsiaWorld-Expo v Chek Lap Kok, ostrově v západních vodách Nových teritorií Hongkongu (jedna ze tří oblastí Hongkongu). To znamená, že se jedná o offline LAN, konající se v krytých prostorách.
Počet účastnících se týmů je osm. Celková výše výher je 350 000 USD. Rozdělení výher je následující:
- 1. místo: 125 000 USD
• 2. místo: 75 000 USD
• 3. – 4. místo: po 40 000 USD
• 5. – 6. místo: po 25 000 USD
• 7. – 8. místo: po 10 000 USD
Které týmy se zúčastní BLAST Rivals Fall 2025?
Z osmi týmů jsou čtyři již potvrzeny na základě říjnového regionálního žebříčku Valve (VRS):






















































Ostatní čtyři místa budou pravděpodobně obsazena divokými kartami z různých regionů:
- Jedna divoká karta z Evropy
- Jeden ze Severní Ameriky
- Jeden z Jižní Ameriky
- Jeden z Asie
Kompletní sestava tedy bude tvořena kombinací nejlepších týmů z žebříčku VRS a regionálně pozvaných družstev.
Vlastnosti BLAST Rivals Fall 2025
Turnaj je rozdělen do dvou hlavních fází:
- Skupinová fáze
- Termín: 12.–13. listopadu 2025 (první dva dny) – akce začíná 12. listopadu a skupinová fáze zabírá její první část.
- Play-off
- Termín: 14.–16. listopadu 2025 (druhá polovina akce)
Zde je přehled průběhu zápasů a vyřazování:
Skupinová fáze (skupiny GSL)
- Jsou zde dvě skupiny po čtyřech týmech.
- Ve skupinové fázi se používá systém dvojité eliminace (tabulka ve stylu GSL) – to znamená, že týmy, které prohrají zápas ve skupině, nevypadávají okamžitě, ale mají ve skupině tabulku poražených.
- Všechny zápasy skupinové fáze se hrají na tři vítězné zápasy (Bo3).
- Z každé skupiny:
- Vítěz skupiny postupuje přímo do semifinále.
- Týmy na druhém a třetím místě postupují do čtvrtfinále.
- Tým na čtvrtém místě je vyřazen.
Play-off
- Tato fáze je vyřazovací (tj. prohra znamená konec).
- Čtvrtfinále a semifinále: zápasy se hrají na 3 vítězné sety (Bo3).
- Velké finále: Nejlepší z pěti (Bo5).
Kdo vyhraje BLAST Rivals Fall 2025?
Ačkoli konkrétní kurzy před turnajem BLAST Rivals Fall 2025 nejsou (zatím) široce publikovány, můžeme odhadnout favority na základě nedávných výkonů z předchozích turnajů CS2. Team Vitality je v roce 2025 trvale špičkovým týmem. Stal se vítězem Rivals Season 1 (BLAST Rivals Spring 2025) a je často považován za referenční tým.
Hlavní platformy pro sázení na eSporty (ty, které nabízejí trhy Counter-Strike) často uvádějí „absolutního vítěze“, „vítěze mapy“, „vítěze zápasu“, „handicap“ atd. Mezi globální příklady patří Betway Esports, Pinnacle, Unikrn, LootBet a další. Můžete sledovat weby s tipy na sázení na eSporty nebo weby s recenzemi sázkových operátorů, které uvádějí nejlepší platformy pro sázení na CS2 eSport, abyste viděli, kdy se otevřou trhy Rivals Fall 2025.
Vzhledem k tomu, že Rivals je o něco nižší úroveň (oproti Majors nebo Premier), likvidita (objem sázek, změny kurzů) může být nižší, takže rozpětí může být větší a hodnota variabilnější.
BLAST Rivals Spring 2025 (první ročník) se konal v dánské Kodani ve studiu BLAST Studios a překonal všechny rekordy: dosáhl špičkové souběžné sledovanosti 1 037 291 diváků, což je nejvyšší číslo v historii ne-majorových akcí BLAST Premier. Popularita Rivals roste – podle některých komentářů komunity se tato akce stala jednou z nejsledovanějších akcí BLAST mimo majorové turnaje.
Pokud jde o dosah vysílání, Rivals Spring 2025 bylo streamováno na Twitch, YouTube, BLAST.tv, Facebook Gaming, Kick a TikTok (v několika jazycích).
BLAST Premier 2025 Circuit: Výhody a nevýhody
| Výhody | Nevýhody |
| Svěží, inovativní formáty (Bounty, Open, Rivals) přinášející rozmanitost a narativní hloubku. | Provozní potíže — BLAST slíbil vylepšení v roce 2026 po stížnostech týmu. |
| Lepší sladění s otevřeným ekosystémem Valve, nahrazení exkluzivity pozvánkami na základě žebříčku. | Složité nové mechaniky a typy událostí mohou příležitostné fanoušky zmást. |
| Větší finanční podpora prostřednictvím účastnických poplatků, bonusů a rozšířených výherních fondů. | Riziko nadměrné expozice — šest velkých událostí ročně může vést k únavě diváků. |
| Vysoká sledovanost s rekordními čísly u akcí Bounty a Open. | Systém účasti stále favorizuje špičkové týmy; týmy z nižších lig mohou mít finanční potíže. |
| Jasnější sezónní struktura — každá událost korunovala svého vlastního vítěze. | Rozdíl v konkurenceschopnosti mezi elitními týmy a regionálními účastníky zůstává patrný. |
| Vylepšená geografická rozmanitost díky divokým kartám a regionálním pozvánkám. | Logistická a provozní složitost kvůli různým typům událostí a globálnímu dosahu. |
| Rozdrobenost fanoušků — nejednotný zájem o Bounty, Open a Rivals. |




