Rozbor systému hodnocení ve hře Overwatch: Jak to funguje?
Obsah
- Rozbor systému hodnocení ve hře Overwatch: Jak to funguje?
- Vysvětlení systému hodnocení ve hře Overwatch
- Matchmaking v systému hodnocení Overwatch
- Implementace SR
- Overwatch 2 Hodnostní režimy
- Pořadí hodností Overwatch 2
- A co Top 500?
- Modifikátory pro Overwatch 2 hodnosti
- Jak funguje skupinové hraní v systému hodnocení hry Overwatch
- Odměny v systému hodnocení Overwatch
- Co ovlivňuje vaše umístění ve hře Overwatch 2?
- Co je špatně na novém systému hodnocení v kompetitivním OW2?
- Vyplatí se boosting v Overwatch 2?
- Závěrečné myšlenky
- Často kladené otázky
KLÍČOVÉ ZÁVĚRY
- V systému hodnocení hry Overwatch došlo od 9. sezóny k významným změnám, které přinášejí přehlednější a jednodušší postup.
- Žebříček dovedností ve hře Overwatch 2 tvoří osm úrovní dovedností, které odpovídají jednotlivým úrovním dovedností, přičemž v každé úrovni dovedností je pět číselných divizí.
- Osm modifikátorů hodnosti dynamicky znázorňuje tvůj postup napříč hodnostmi ve hře Overwatch 2 a zajišťuje, že každá hra ovlivní tvůj celkový stav způsobem, který odpovídá tvému výkonu a okolnostem zápasu.
Foto: Overwatch 2, Sezóna 13: Spellbinder (screenshot: youtube.com/@playoverwatch)
Hráčům, kteří chtějí dosáhnout nejvyšších úrovní, jako je Grandmaster nebo respektovaná Top 500, nabízí systém hodnocení Overwatch organizovanou cestu. Každá sezóna nabízí novou příležitost k rozvoji dovedností, protože snaha o získání lepších hodností odráží soutěžní aspekt hry. Soutěžní Overwatch 2 tvořil v 9. sezóně téměř polovinu (45 %) všech odehraných hodin, zatímco rychlá hra představovala necelou třetinu herního času. To představuje podstatnou změnu od příležitostnějšího režimu OW2, který představoval 40 % hodin zápasů, k soutěžnímu režimu, který představoval 35 %.
Doporučené sázkové kanceláře
Když už mluvíme o kompetitivní povaze hry Overwatch, jen pár let po jejím prvním vydání v roce 2016 se z ní během několika dní stala vysoce kompetitivní série. Nakonec dala vzniknout známému a vzkvétajícímu odvětví elektronických sportů. Je ideální i pro sázení u sázkových kanceláří na e-sporty, protože má jednu z nejživějších a nejrozmanitějších komunit eSportů spolu se soutěžní sezónou, která trvá celý rok.
Tento komplexní průvodce se zabývá nuancemi odměn nabízených na jednotlivých úrovních, zkoumá několik úrovní v systému hodnocení a prozkoumá, jak fungují hodnosti ve hře Overwatch 2. Povíme si také o nejnovějších úpravách, které v komunitě vyvolaly diskusi. Pojďte s námi rozebrat složitosti systému hodnocení hry Overwatch a poskytnout vám informace, které potřebujete k úspěšnému ponoření se do konkurenčního prostředí 2022 multiplayerových stříleček z pohledu první osoby.
Vysvětlení systému hodnocení ve hře Overwatch
Od 9. sezóny (v současné době probíhá 13. sezóna) došlo k významným změnám v systému hodnocení hry Overwatch, který nyní poskytuje přehlednější a jednodušší postup.
Podle toho, jak si hráči vedou ve hře, se jim po každém zápase v novém systému zobrazí přehledné vizuální znázornění jejich postupu na vyšší pozici. Zjednodušeně řečeno, systém umožňuje hráčům stoupat v žebříčku a prokázat své schopnosti proti ostatním.
Tato aktualizovaná metoda zjednodušuje dřívější složitější postup a umožňuje hráčům jednoduše sledovat svůj pokrok nebo neúspěch v žebříčku. Díky tomuto zpřehlednění se však objevily i potíže, kdy se někteří hráči na určitých úrovních ocitli na mrtvém bodě. Jako hráč musíte v systému hodnocení OW2 postupovat po jednotlivých žebříčcích.
Matchmaking v systému hodnocení Overwatch
Vaše cesta ve hře Overwatch 2 začíná sekvencí zápasů o umístění, které určují vaše počáteční hodnocení (MMR). Vzhledem k tomu, že vás v kompetitivních zápasech porovnává s hráči srovnatelných úrovní dovedností, je toto hodnocení založené na číselném vyjádření vašich dovedností, tedy Skill Rating (SR) – které zůstává nezveřejněno – nesmírně důležité. Podrobněji se mu budeme věnovat za chvíli. Ačkoli podrobnosti o hodnocení nejsou zveřejňovány, výpočty Matchmaking Ratingu jsou na rozdíl od otevřenějších úrovní hodností založeny na výkonech hráčů a výsledcích her.
Měla by být přibližně stejná jako vaše viditelná hodnost, ale nikdy to nebudete vědět jistě. Vaše zobrazený skill rating rank a MMR nejsou vždy stejné, protože MMR je cíl, který se vždy pohybuje. S každým patchem se musíte přizpůsobit metě, abyste si udrželi nebo zvýšili svou hodnost, protože systém Matchmaking Rating porovnává vaše dovednosti s dovednostmi ostatních hráčů.
Blizzard nikdy není schopen poskytnout konkrétní hodnotu MMR nebo vysvětlit, jak systém funguje, aby zabránil hráčům manipulovat s ním a využívat ho.
Je také důležité mít na paměti, že když si ve hře odpočinete, může dojít k postupnému snižování vašeho Matchmaking Ratingu, což ovlivňuje kvalitu spoluhráčů a soupeřů, se kterými se utkáte, a zaručuje, že budete vždy ve dvojici s konkurencí.
Implementace SR
Ve hře OW2 je vaše celkové hodnocení určeno skrytým kritériem, které se nazývá hodnocení dovedností. Ačkoli přesná metoda používaná k určení SR není zveřejněna, bere v úvahu řadu parametrů, včetně:
- Váš individuální výkon pro každého hrdinu.
- Vaše záznamy o výhrách a prohrách.
- Rozdíl mezi silou vašeho týmu a nepřítele.
Společnost Blizzard doufá, že systém hodnocení dovedností umožní vytvořit spravedlivé zápasy mezi hráči se srovnatelným Skill Ratingem. Pokud budete i nadále vyhrávat hry a podávat dobré výkony, můžete se s rostoucím SR posouvat v žebříčku.
Na Skill Rating mají vliv také modifikátory hodnosti, které dávají vašemu růstu více souvislostí. Tyto modifikátory mohou ukazovat, zda jste na vítězné nebo poraženecké vlně, zda se vaše hodnost mění nebo zda jste dosáhli nečekaného vítězství nad týmem, kterému bylo vítězství předpovídáno. Pokud si budete těchto faktorů vědomi, můžete přesněji vyhodnotit změny své hodnosti a upravit své hraní.
Overwatch 2 Hodnostní režimy
Jak jsme již uvedli, v 9. sezóně OW2 došlo k výraznému posunu v žebříčku. Po každém zápase je zaveden nový systém, který sleduje váš postup v žebříčku, a také nová ocenění skinů zbraní.
Když soutěžní zápas skončí, zobrazí se obrazovka s vaším postupem do další dovednostní divize. Na rozdíl od starého systému, který tuto informaci skrýval až do aktualizace vaší hodnosti, budou hráči Overwatch 2 zvyklí, že číslo s každým střetnutím stoupá a klesá. „Modifikátory“ – které popíšeme níže – jsou jediné, které mohou změnit, o kolik se zvýší nebo sníží váš postup v hodnosti.
Role Queue a Open Queue jsou dva hlavní režimy řazení v OW2. Abyste získali přístup do obou hodnocených režimů a mohli je hrát, musíte buď vlastnit hru Overwatch 1, nebo dokončit 50 her Quick Play ve hře Overwatch 2.
- Role Queue: Složení vašeho týmu je v režimu uzamčeno na jednoho hrdinu tanka, dva hrdiny poškození a dva hrdiny podpory. Vyberete si role, za které chcete stát ve frontě, účastníte se zápasů a získáváte hodnosti specifické pro každou roli.
- Open Queue: Stejně jako v původní hře Overwatch z roku 2016 je tento režim volný. Dostanete jedno globální hodnocení a můžete si vybrat libovolného hrdinu v libovolné funkci.
Na rozdíl od dřívějších soutěžních sezón OW2 nebudete muset hrát hry, abyste opět získali hodnost. Spíše musíte ročně dokončit 10 zápasů o umístění za každou roli. Na základě vašich výkonů v jednotlivých zápasech hra předpoví vaši konečnou hodnost.
Od té chvíle se vaše hodnost aktualizuje, kdykoli doplníte lištu až do dalšího oddílu dovedností – nebo pokud máte potíže, když klesne až do předchozího oddílu dovedností.
Pořadí hodností Overwatch 2
Systém hodnocení hry Overwatch je rozdělen do několika úrovní, od bronzové až po elitní Top 500. Většina hráčů se sdružuje do skupin Silver, Gold a Platinum, z nichž každá označuje jinou úroveň dovedností. Vzhledem k vysoké koncentraci hráčů poskytují tyto společné úrovně nejrychlejší matchmaking, ale zároveň představují vážnou překážku v postupu.
Top 500 představuje exkluzivní skupinu 500 hráčů ve hře a je spíše významným oceněním než žebříčkem. Často se v něm objevují hráči, kteří se účastní profesionálních soutěží ve hře Overwatch, a slouží spíše jako žebříček, který ukazuje to nejlepší z konkurenčních výkonů.
Individuální výkon a nedávno přidané modifikátory hodnosti (nebojte se, k tomu se ještě dostaneme), které upravují rychlost, jakou mohou hráči postupovat nebo klesat v hodnostech, mají v OW2 přímý vliv na postup v hodnostech. Díky tomuto systému se v hodnostech odráží stávající úroveň dovedností hráčů a jejich soutěživost.
V kompetitivních herních režimech hry Overwatch 2 můžete při postupu do vyšších pozic pozorovat výrazné změny v chování hráčů a jejich hraní. Tyto režimy zdůrazňují, jak změny ve vyvažování ovlivňují týmové bitvy, a jsou vytvořeny tak, aby byly jednoduché a snadno použitelné. S postupem na vyšší pozice se konfrontace stávají intenzivnějšími a zvyšuje se strategická hloubka, což naznačuje, že se hráči mohou řadit do dalších režimů, z nichž každý má svůj vlastní systém hodnocení.
Osm medailí, které tvoří žebříček OW2, odpovídá jednotlivým úrovním dovedností, přičemž šampion je na vrcholu. Uvnitř každé úrovně dovedností je pět číselných divizí, které se zvyšují, dokud nedosáhnete další nejvyšší úrovně. Pokud jste tedy na úrovni Gold 1, začínáte na úrovni Platinum 5 a postupujete v hodnostech.
Ve hře Overwatch 2 můžete získat následující hodnosti:
- Bronzová 5-1
- Stříbrná 5-1
Bronzová a stříbrná pozice jsou nižší a hráči si zde často vybírají své oblíbené hrdiny, aniž by přemýšleli o složení týmu nebo taktice. Mechanické dovednosti se teprve rozvíjejí a komunikace je omezená. Hráči na těchto úrovních mohou upřednostňovat svůj individuální úspěch před týmovou prací, takže zápasy působí chaotičtěji a nestrukturovaněji.
- Zlatá 5-1
Zlatá hodnost je nejobsazenější hodností jak pro rekreační, tak pro soutěžní hráče. Zvládnutí jejich „hlavních“ hrdinů zabere hráčům spoustu času, někdy na úkor přizpůsobivosti týmu. Ačkoli se na této hodnosti může začít objevovat strukturovanější složení týmu a základní taktika, nekonzistentní komunikace a úroveň dovedností může stále vést k nepředvídatelným hrám.
- Platinová 5-1
Platina naznačuje posun směrem ke strategičtějším hrám. Hráči začínají koordinovat své ultimátní schopnosti, jasně komunikovat a přizpůsobovat se různým týmovým konfiguracím a mapám. Na této úrovni se stává důležitější než kdy jindy mít k dispozici různorodý soubor hrdinů a umět měnit role podle požadavků družiny.
- Diamantová 5-1
- Master 5-1 (Top 500 zhruba začíná zde)
- Grandmaster 5-1
- Champion 5-1
Hra se stává opravdu soutěživou na úrovni Diamond a vyšší. Hráči mají silné mechanické schopnosti, důkladnou znalost mety a schopnost rychlého a informovaného rozhodování. Na vysokých úrovních je nezbytná spolupráce a komunikace, protože hráči často používají důmyslné taktiky a koordinují své pohyby, aby soupeře předčili. Nejtalentovanější a nejoddanější hráče, kteří pochopili všechny nuance hry, najdete na nejvyšších pozicích, včetně Top 500, Grandmaster a Champion.
A co Top 500?
Žebříčky 500 nejlepších hráčů a charakteristické odznaky s hodnostmi budou zveřejněny dva týdny po začátku každé sezóny. Navíc budou přístupné ke hře ve stejný den, pokud se v sezóně objeví nový hrdina.
500 nejlepších účastníků je seřazeno podle rolí a kombinovaných kategorií rolí, což vytváří dynamickou výsledkovou tabulku. Pod soutěžní kartou v hlavní nabídce si můžete prohlédnout pořadí.
Technicky vzato nemusíte mít určitou pozici, abyste se objevili v žebříčku Top 500. Nejlépe umístění hráči OW2 jsou zobrazeni v tomto snímku, který se mění podle toho, jak hráči vyhrávají a prohrávají. Je pravděpodobné, že vás ostatní hráči z Top 500 velmi rychle vyřadí, pokud se do ní sotva dostanete. Protože je žebříček nestálý, očekávejte, že se jeho pozice budou měnit každý den.
Abyste se kvalifikovali do Top 500, musíte odehrát a vyhrát 25 zápasů v Open Queue nebo Role Queue. Většinu z Top 500 budou tvořit mistři, velmistři a šampioni, protože do Top 500 je zařazeno pouze 500 nejlepších hráčů z celkového počtu stovek nebo možná milionů hráčů.
V případě, že jste trochu zrezivělí, se vaše MMR, známé také jako neviditelná hodnost, sníží, pokud si dáte delší pauzu od hraní. Až se vrátíte, společnost Blizzard slibuje, že se vaše hodnocení Matchmaking Rating upraví rychleji než obvykle, abyste se dostali zpět do správných kolejí.
Modifikátory pro Overwatch 2 hodnosti
Ve hře OW2 ovlivňuje váš postup v žebříčku mnoho proměnných, které představují jak váš nedávný výkon, tak určité okolnosti zápasu.
Po každém soutěžním zápase se zobrazí obrazovka s informacemi o vaší hodnosti, která zobrazuje váš postup do další dovednostní divize. Na liště se zobrazí poměrná část vašeho postupu, ať už získaného, nebo ztraceného. V závislosti na různých kritériích upravují váš postup modifikátory.
Zde se dozvíte, jak jsou tyto prvky, tj. modifikátory, zapojeny:
- Série výher: Pokud vyhrajete několik her za sebou, urychlí se váš postup.
- Série porážek: Pokud prohrajete více her za sebou, vaše pozice se sníží rychleji.
- Nelehký boj: Za vítězství v obtížných situacích získáte větší odměnu.
- Kalibrace: Použije se při prvním určení hodnosti.
- Volatilita: Změní vaše hodnocení, pokud je váš výkon po kalibraci kolísavý.
- Obrácení: Pokud prohrajete hru, kterou jste měli vyhrát, vaše pozice se sníží.
- Ochrana před degradací: Chrání vás před degradací v hodnosti, když se chystáte být degradováni.
- Očekávané: Typický postup za výhru ve hře, kterou jste měli vyhrát.
Tyto modifikátory hodnosti dynamicky znázorňují váš postup na jednotlivých pozicích ve hře Overwatch 2 a zajišťují, že každá hra ovlivňuje váš celkový stav způsobem, který odpovídá vašemu výkonu a okolnostem zápasu. Tato metoda nabízí důkladný přehled vašich úspěchů a neúspěchů, přizpůsobený nejen standardnímu hraní, ale také roli, kterou hrajete.
Jak funguje skupinové hraní v systému hodnocení hry Overwatch
V soutěžních režimech OW2 existují určitá omezení pro hru ve skupinách. Pokud se nejedná o hráče s extrémními hodnostmi, může většina hráčů vytvořit skupinu téměř s kýmkoli. Existují však velmi přísná pravidla, která musí špičkoví hráči dodržovat.
Předpisy jsou uvedeny níže, ale nezapomeňte si uvědomit rozdíl mezi kategorií dovednosti a hodností. Hráči s vysokou hodností si musí být vědomi odlišných dovednostních kategorií (např. mistr 3 nebo velmistr 1), nicméně většina hráčů může hrát s kýmkoli až o celé dvě hodnosti výše nebo níže.
Od 10. sezóny jsou tato pravidla uvolněna.
- Bronzoví, stříbrní, zlatí, platinoví a diamantoví hráči: Každý, kdo se vejde do 2 hodností
- Master hráči: Všichni hráči v rozmezí 1 hodnosti.
- Grandmaster hráči: Všichni hráči v rozmezí 3 dovednostních divizí.
- Champion hráči: Jeden hráč v rámci 3 dovednostních divizí.
Odměny v systému hodnocení Overwatch
Kromě toho, že systém hodnocení ve hře Overwatch poskytuje hráčům konkurenční výhodu, přináší i materiální výhody. Díky novému systému, který byl zaveden v 9. sezóně, mohou nyní hráči získávat soutěžní body (Competitive Points (CP)) z každého soutěžního zápasu. Za Legacy Competitive Points, které byly převedeny z CP získaných před 9. sezónou, si stále můžete zakoupit zlaté skiny na zbraně.
Za každou výhru, remízu nebo prohru v roce 2024 se připisují soutěžní body; za výhru se připisuje 10 soutěžních bodů, za remízu 5 soutěžních bodů a za prohru žádné soutěžní body. Za nasbírané CP mohou hráči získat přístup k omezeným skinům nefritových zbraní, které jsou v současnosti dostupné za 2024 soutěžních bodů. Skiny nefritových zbraní budou v roce 2024 stát 3 000 soutěžních bodů. Zlaté skiny na zbraně navíc stojí 3 000 Legacy CP. Pozoruhodné je, že společnost Blizzard uvedla, že v blízké budoucnosti si budete moci zakoupit zlaté zbraně za 2024 soutěžních bodů.
Už není nutné, abyste dokončili výzvu, ale soutěžní tituly jako „Platinum Role Challenger“ se stále udělují na konci sezóny, takže je můžete využít v té další.
Nevyužité body za rok 2024 se na konci roku změní na body Legacy Competitive Points, které lze utratit za nadcházející speciální produkty, a každou sezónu přibývají nové pobídky. Hráči jsou odměňováni za své soutěžní výkony v systému hodnocení Overwatch a také za svou angažovanost.
Na konci každé sezóny již nedostanete CP, které vám byly dříve přidělovány podle vaší hodnosti. Váš ukazatel „Competitive Progression“ pro získání bonusových soutěžních bodů se nyní zvyšuje s každým zápasem.
Za vítězství získáte tři body postupu. Za vítězství a prohry získáváte pouze jeden bod.
Co ovlivňuje vaše umístění ve hře Overwatch 2?
K pochopení postupu v hodnosti OW2 je třeba srozumitelný přístup, který vyhodnotí jak základní konfiguraci hry, tak váš výkon. Může mít malý vliv na vaši hodnost, pokud porazíte silnější družstvo, když není šance ve váš prospěch, ale může výrazně zvýšit vaši hodnost, pokud se předpokládá, že vyhrajete podle síly týmu, a vy vyhrajete.
Díky otevřenosti systému můžete sledovat, jak dynamika zápasu, například složení týmu a celkový výkon, ovlivňuje změny v individuálním žebříčku. Tato strategie jasněji ukazuje, jak zásadní je výsledek každého zápasu pro soutěžní strukturu hry Overwatch 2, a zaručuje, že si hráči uvědomují, jak výhry a prohry ovlivňují jejich celkový postup v žebříčku.
Co je špatně na novém systému hodnocení v kompetitivním OW2?
Hráči Overwatch 2 si stěžují především na to, že jim vítězné série neposkytují dostatečný zisk. Někteří členové komunity hry na Steamu tvrdí, že zápasy jsou extrémně nevyrovnané, protože občas nevědí, jakou mají hodnost. Podle jejich tvrzení se občas dostanou do zápasů, které se zdají být minimálně o jednu úroveň dovedností nižší nebo vyšší, a hra je při prohře informovala, že v daném zápase neměli prohrát.
Dále je to nedostatek otevřenosti. Ve většině her je nastavena laťka, která se zvedá, když vyhrajete, a klesá, když prohrajete. To má naznačovat, jak blízko jste k postupu v žebříčku, nebo vám dávat najevo, že v případě prohry v další hře se můžete se zlatou hodností rozloučit. I když měl původní Overwatch své mouchy, alespoň jste mohli po každém zápase vidět, jak vaše hodnost stoupá nebo klesá.
Hlavním problémem kompetitivního režimu však není nejednoznačné hodnocení, ale nesoutěživá hra, která vede k jednostranným porážkám ve více než 70 % případů. Někteří z nejpopulárnějších youtuberů hry Overwatch vyjádřili svou nespokojenost s nekonkurenčním matchmakingem.
Členové fóra vývojářů hry si stěžují, že systém hodnocení v OW2 je nejvíce demotivující ze všech konkurenčních her vůbec. Problém je v tom, že váš individuální přínos hře není novým systémem hodnocení uznán. Vše se odvíjí pouze od výher nebo proher. Váš tým například vynakládá veškeré úsilí, přesto je neúspěšný. Pokud prohrajete následující hru, objeví se modifikátor prohry. Hra se vás pokusí spárovat s horšími soupeři, takže se můžete posouvat dolů donekonečna. Pak zvítězíte a opět se propadnete dolů. Vítězné série se nijak neliší. Získáte nebo ztratíte pouze 20 bodů hodnocení, i když budete mít 50 zabití a Hru ve hře (PotG). Na tom, jak moc jste se na hře podíleli, skutečně nezáleží. Systém se stará pouze o výsledek; nezajímají ho vaše dovednosti. Přestože algoritmus může občas zohlednit váš výkon a poskytnout vám 1-4 % navíc, tato skupina hráčů si myslí, že tato čísla jsou obecně absurdní.
Protože se blížíme ke konci článku poté, co jsme si vysvětlili vše, co se týče systému hodnocení ve hře Overwatch, proč neuvedeme několik jeho obecných výhod a nevýhod:
KLADY | ZÁPORY |
Hráči mají možnost stoupat v žebříčku a prokázat své schopnosti proti ostatním. | Vítězné série neposkytují hráčům dostatečný zisk. |
Vytváření spravedlivých zápasů mezi hráči se srovnatelnou úrovní dovedností. | Nedostatečná otevřenost v tom smyslu, že není jasně vidět vzestup nebo pokles hodnosti. |
S postupujícími hodnostmi se bitvy stávají intenzivnějšími a strategická hloubka se zvyšuje. | Nesoutěživá hra vedoucí ve většině případů k jednostranným porážkám. |
Každá sezóna nabízí novou příležitost k rozvoji a zlepšení dovedností. | Tolik se nehodnotí individuální schopnosti a přínos pro hru, ale pouze výsledek. |
Vyplatí se boosting v Overwatch 2?
Přestože postup v žebříčku ve hře Overwatch 2 vyžaduje talent a odhodlání, existuje řada překážek, kvůli kterým se může zdát, že je tento proces někdy zdrcující. Pro hráče, kteří se cítí uvězněni nebo mají špatnou pozici kvůli věcem, jako jsou nespolehliví spoluhráči nebo špatný matching, může být užitečným nástrojem služba/trenér pro posílení OW2.
Abyste mohli zvýšit svůj žebříček na úroveň, která více odpovídá vaší skutečné úrovni dovedností, a mohli se účastnit vyrovnanějších zápasů, pracují posilovací služby často pouze s boostery Top 500. Dosažením hodnosti, která přesně odpovídá vašim schopnostem, můžete zlepšit svůj celkový herní zážitek a soustředit se na zdokonalování svých dovedností ve vhodném konkurenčním prostředí.
Posilování je však také špatné, jak si mnozí hráči myslí. Kazí to zábavu a kazí to hru. Před vznikem Overwatch League (OWL), která je nyní známá jako Overwatch Champions Series (OWCS), byly náklady na boostování často nízké. Po spuštění Overwatch League se ceny zvedly. Zdálo by se, že probojování se do Masters bude mít za následek brzký pokles, ale není tomu tak vždy.
To však nutí mnoho hráčů přemýšlet. Vzhledem k tomu, jak jednoduše se lze s používáním této služby vypořádat bez jakýchkoli problémů, je to spravedlivé? Samozřejmě, že nižší úrovně SR, které jsou povýšeny na mistra, nejspíš klesnou, ale mezi středními a vysokými úrovněmi Diamond a Masters není velký rozdíl. Mnoho lidí však posilovací služby využívá neoprávněně.
Zastánci této služby tvrdí, že cílem boostování je upravit herní prostředí tak, abyste mohli soutěžit na co nejvyšší úrovni, efektivněji se učit a více si užívat každý zápas. Nejde jen o rychlý postup na vyšší pozice. Profesionální služby boostování nabízejí řešení na míru, které potřebujete, ať už je vaším cílem dočasně obejít obtíže, nebo potřebujete pomoci dostat se na hodnost, která odpovídá vaší úrovni dovedností. Ať si to tedy užije každý, kdo věří, že je to fér…
Závěrečné myšlenky
To bylo asi tak všechno, co jsme vám mohli říct o systému hodnocení ve hře Overwatch nebo o složitostech kompetitivní hry. S novými soutěžními cenami se můžete pochlubit svým soupeřům a možná vám přepracování soutěžního žebříčku pomohlo posunout se na žebříčku soutěží tam, kde si zasloužíte být.
Hodně štěstí v nadcházejících hrách!