Datum publikace :

Analýza nejkonkurenceschopnějších zemí v oblasti elektronických sportů: Deset nejlepších zemí světa podle výdělků

V mnoha prosperujících zemích se soutěžní hraní elektronických sportů během posledních 20 let změnilo ze specializované zábavy na významný celosvětový fenomén. Z původně bezvýznamných soutěží, které nikdo nebral vážně, vznikl byznys v hodnotě miliard dolarů. Zatímco hry jako VALORANT a Rainbow Six Siege si získávají oddané fanoušky, populární tituly jako League of Legends, Fortnite, Dota 2 a Counter-Strike 2 (dříve Counter-Strike: Global Offensive) mají desítky milionů hráčů a miliony diváků.

Výdělky z elektronických sportů jsou konkrétním ukazatelem vlivu země na mezinárodní herní scénu. Celkové výhry hráčů z jednotlivých zemí v různých turnajích eSportu určují žebříček zemí, které vydělaly nejvíce peněz z profesionálních soutěží využívajících videohry. V pokračování článku se podívejte na 10 nejlepších národů z hlediska příjmů z eSportu.
MILOS VASILJEVIC
Autor
Stojí za naším poutavým obsahem a využívá své rozsáhlé novinářské zkušenosti k vytváření zajímavých sportovních zpráv a zasvěcených sázkových předpovědí. Jeho vášeň pro hru a talent pro vyprávění příběhů zajišťují, že naši čtenáři jsou vždy zaujati a informováni, a do každého svého článku vnáší jedinečný a odborný pohled.

Doporučené sázkové kanceláře

Registrace
Up to 300 USD Registrace
Up to 1 000 USD Registrace

KLÍČOVÉ POZNATKY:

  • Celkové výhry hráčů z jednotlivých zemí v různých turnajích elektronických sportů určují pořadí zemí, které vydělaly nejvíce peněz na soutěžním hraní.
  • Větší země a země s větší hráčskou základnou nemusí mít nutně větší příjmy z eSportu.
  • Deset zemí s nejvyššími příjmy z elektronických sportů si na trhu vytvořilo své vlastní mezery.

Foto: Sestava esportovního turnaje (https://www.freepik.com/free-photo/esports-championship-blue-background-3d-illustration_32236167.htm#fromView=search&page=1&position=10&uuid=b3ee3b92-873b-437d-8d53-007fbe294ee4&query=esports)

Elektronické sporty se rychle rozrostly ze specializované zábavy na celosvětové odvětví s obratem v řádu miliard dolarů, které nadchlo miliony příznivců a otevřelo nové možnosti pro profesionální hráče. Celkové příjmy ze soutěžního hraní jsou zásadním ukazatelem expanze a prosperity eSportu v různých zeměpisných oblastech. Znalost toho, které národy vydělávají na eSportu nejvíce, umožňuje nahlédnout do globálního prostředí tohoto rychle se rozvíjejícího odvětví.

V tomto příspěvku se budeme zabývat nejnovějším žebříčkem 10 zemí s nejvyššími příjmy z elektronických sportů a poukážeme na odlišné výhody a problémy, kterým jednotlivé země čelí. Porovnáme hlavní prvky, které ovlivňují jejich pořadí, a podíváme se, jak různé hry ovlivňují jejich výkonnost. Hraním her se již živí tisíce profesionálů po celém světě, takže špičkoví hráči vydělávají ještě více peněz. Hry eSportu navíc přitahují zájem sázkových kanceláří, z nichž některé na sázení na esport slušně vydělávají.

Tento článek vám poskytne důkladný přehled o nejlépe vydělávajících zemích v oblasti elektronických sportů, ať už jste fanouškem kompetitivních her, nebo se jen zajímáte o celosvětové herní prostředí. Na základě údajů nalezených na internetu tento seznam navíc ukazuje, kteří hráči v každé z deseti nejlepších zemí získali nejvyšší peněžní odměny. Příkladem zdrojů jsou oficiální prohlášení, novinové články, příspěvky na fórech, vlákna živých reportáží, rozhovory, důvěryhodné databáze, VOD a další veřejně dostupné zdroje, které uchovávají historické informace.

Jak jsme vybrali 10 zemí s nejvyššími příjmy z elektronických sportů?

Téma, které národy vynikají v eSportu z hlediska příjmů, je poněkud komplikované. Velké národy jako USA nebo Čína mají více elitních hráčů než menší národy jako Dánsko nebo Švédsko, což svým způsobem dává smysl. Někteří z nejlépe placených hráčů na světě však žijí v relativně malých (populačně) zemích, jako jsou právě tyto dvě skandinávské. Na to jsme se však nezaměřili, ale na výběr národů s největšími celkovými příjmy pro náš níže uvedený seznam.

Největší země eSportu mohou být seřazeny podle počtu obyvatel, to by však bylo chybné. Spíše musíme zkoumat vztah mezi celkovými příjmy a počtem obyvatel. Například Brazílie je v našem seznamu na pátém místě za Ruskem a Jižní Koreou, přestože má větší počet obyvatel než obě země. Navíc trhy s elektronickými sporty v USA a Asii jsou obrovské, zatímco evropský trh je jen o něco větší. V důsledku toho dává smysl zařadit největší země eSportu z hlediska počtu hráčů a celkových příjmů.

Mají geograficky větší země lepší scénu eSportu než ty menší? Člověk by si myslel, že největší země poskytují nejlepší talenty, protože v nich působí obrovské množství soutěžících v eSportu. Ne vždy tomu tak ale je. Například Dánsko je na šestém místě, pokud jde o celkové příjmy z eSportu, a přitom má jen 5,9 milionu obyvatel. V podstatě platí, že skvělí hráči se s větší pravděpodobností objeví ve větších národech, ale to neznamená, že budou lepší než ostatní.

10 největších výdělků v eSportech podle zemí, seřazeno podle pořadí

V tomto článku se budeme zabývat deseti největšími zeměmi v oblasti elektronických sportů z hlediska kumulativních příjmů v průběhu času, s koncem roku 2024 jako závěrečným bodem. I když se nejedná o bezchybný žebříček, přesto nám poskytuje užitečné vodítko.

# 1 Čína (321 943 361,77 USD; 9 100 hráčů)

Od samého počátku je zřejmé, že Čína a Spojené státy, které se umístily na druhém místě, mají výrazně odlišný počet aktivních hráčů. Čína má přibližně o 20 000 hráčů méně než USA. Z hlediska celkových výdělků je však před USA o více než 30 milionů USD. Čínské týmy si vedou mimořádně dobře v různých národních i mezinárodních soutěžích, aby vydělaly o tolik více peněz, přestože mají výrazně menší základnu profesionálních hráčů. Čína má navíc obrovskou eSportovou scénu a ekonomicky dominuje světu.

Herní a soutěžní dědictví čínských elektronických sportů je fantastickou vlastností. Čínští hráči jsou (spolu s Korejci) nejlepší v Asii a možná i na světě, protože čínská scéna má v několika hrách trvale nejvyšší úroveň dovedností. Dosud vydělali celkem přes 321 milionů dolarů, což je neuvěřitelně podstatné vzhledem k tomu, že ještě před dvěma až třemi lety měli jen necelých 5 000 profesionálních hráčů eSportu.

Účastník hry Dota 2 Wang „Ame“ Chunyu je nejbohatším hráčem v Číně. Když už mluvíme o této konkrétní hře, je nepopiratelné, že čínský eSport je v ní silný, protože ji hraje téměř všech 40 nejlépe vydělávajících hráčů. Další významnou hrou je League of Legends, kde čínské týmy pravidelně soutěží na nejvyšší úrovni. Týmy jako LGD Gaming a Royal Never Give Up jsou neustále hodnoceny jako jedny z nejlepších na světě. Hráči, kteří pomohli Číně dominovat elektronickým sportům, například „Ame“ a Zhang „y`“ Yiping, jsou za své úspěchy chváleni.

Hlavními výhodami Číny jsou její specializované akademie elektronických sportů, vládní sponzoring a početná hráčská základna. Existují však i potíže, jako jsou vládní regulace a omezení hodin, kdy mohou děti hrát videohry.

# 2 USA (289 832 048,21 USD; 28 285 hráčů)

Spojené státy americké s více než 340 miliony obyvatel jsou stále jednou z nejbohatších zemí na světě. Je rodištěm mnoha šampionů v elektronických sportech a domovem některých nejlepších týmů a hráčů elektronických sportů na světě. V první a druhé sezóně League of Legends se z týmu TSM (Team SoloMid) stala celosvětová senzace, díky níž se hráči kompetitivních her stali téměř stejně slavnými jako známí sportovci z tradičních sportů.

Řada videoher, které se dostaly do turnajů v elektronických sportech, jako je Call of Duty nebo Fortnite, je také vyvíjena ve Spojených státech. Několik nejlepších světových týmů, včetně Cloud9, Evil Geniuses a FaZe Clan, je dodnes aktivních, a dokonce se rozšířily i do dalších eSportů. Spojené státy, které mají snad největší herní a eSportový trh, hostí stovky profesionálních soutěží ročně. Mělo by překvapit, že američtí hráči nevydělali nejvíce peněz – přestože vydělali neuvěřitelných 289 milionů dolarů – ze všech národů v oblasti eSportu. Nejlépe placeným hráčem ve Spojených státech je Kyle Giersdorf, známý také jako „Bugha“. Jeho celkové výhry jako profesionálního hráče Fortnite činí 3 744 925,05 USD. Fortnite, Dota 2 a Call of Duty jsou hry s nejvyššími výhrami pro tento národ.

Silná infrastruktura, sponzoři a rozmanitá základna talentů jsou pro Spojené státy výhodou. Přesto je tato scéna silně propagována, což občas vyvolává debaty o blahu hráčů a dlouhodobé životaschopnosti soutěžní atmosféry.

# 3 Jižní Korea (153 348 066,16 USD; 5 941 hráčů)

Jednou z původních zemí, kde se eSport objevil, byla Jižní Korea. Kromě toho, že je jednou ze zemí, kde si hráči mohou vydělat nejvíce peněz, hostila také velké množství prvních turnajů. LCK je i nadále jednou z nejdůležitějších soutěží eSportu na světě. Dokonce se zde konaly i první LAN akce StarCraftu, kterým dodnes dominují korejští hráči. Korejští hráči jsou kromě StarCraftu II poměrně dobří také v hrách League of Legends, Dota 2, CS2, Rocket League, Overwatch, Hearthstone a mnoha dalších. Ve své zemi jsou korejští hráči často považováni za malé celebrity a dostává se jim větší proslulosti a popularity než hráčům z jiných národů.

Tisíce neuvěřitelně zkušených a ostřílených hráčů elektronických sportů z Jižní Koreje jsou považováni za jedny z nejlepších na světě. Jihokorejské týmy jsou velmi disciplinované, dodržují přísné herní plány a kladou velký důraz na trénink. Díky těmto vlastnostem dosáhli úspěchů v nejrůznějších hrách a jejich kumulativní výdělky dosáhly ohromujících 153 milionů dolarů. V celkových příjmech jsou stále daleko za Čínou, přestože mají jen o 3 000 hráčů méně. Jediným vysvětlením je, že některé hry – jako například Dota 2 – jihokorejští hráči nemají rádi. Prodělávají na tom, protože některé z těchto her obsahují turnaje s obrovskými prize pooly. I tak je ale Lee Sang-Hyeok, známý po celém světě také jako „Faker“, jejich nejlépe vydělávajícím hráčem (1 816 084,56 USD). Co se týče her, jejich nejoblíbenějšími tituly jsou League of Legends, StarCraft II a PUBG.

Díky specializovaným arénám a tréninkovým zařízením se Jižní Korea může pochlubit mimořádně propracovaným ekosystémem elektronických sportů. Náročné tréninkové plány a silná kulturní akceptace jsou základem eSportové scény v této zemi. Hráči jsou však pod velkým tlakem, což vyvolává obavy z vyhoření a duševního zdraví.

# 4 Rusko (90 080 593,64 USD; 5 575 hráčů)

I když má Rusko asi 144 milionů obyvatel a není největší zemí na světě, rozlohou je zdaleka největší. To svědčí o velkém počtu dychtivých a mladých hráčů videoher, kteří touží po úspěchu. Dokonce i prezident Vladimir Putin je elektronickým sportům ve třídách nakloněn. Je pozoruhodné, že Rusko bylo donedávna na sedmém místě v celkovém výdělku, ale to se následně změnilo.

Dota 2 a CS2 jsou v Rusku nejoblíbenějšími eSport hrami a také těmi, které generují nejvyšší příjmy. Všech deset nejlépe vydělávajících hráčů z Ruska hraje Dotu 2 a několik hráčů Counter-Strike. „Miposhka“, jehož skutečné jméno je Yaroslav Naidenov, je největším národním vydělávajícím hráčem. Jeho celkový příjem činí 5 891 771,49 USD. Ruské týmy mají často dva nebo tři týmy, které se kvalifikují do hlavních soutěží, a získávají výhodné nasazení ve většině velkých turnajů CS2 a VALORANT. To ukazuje, jak silný je region SNS v těchto dvou soutěžích elektronických sportů.

Úspěch Ruska v elektronických sportech je z velké části zásluhou týmů jako Virtus.pro a Team Spirit. Národní scéna se vyznačuje svou přizpůsobivostí a odolností. Velká zásoba talentů a nadšená fanouškovská základna jsou dvě ruské výhody. Scéna se však potýká s překážkami, jako je nedostatek finančních prostředků a politické problémy, které mohou ovlivnit celosvětovou konkurenci. Válka proti Ukrajině donutila mnoho špičkových týmů z Ruska k přesunu.

# 5 Brazílie (68 610 560,82 USD; 5 626 hráčů)

Během pouhých tří let se brazilské elektronické sporty dostaly z 12. na 5. místo, což představuje výrazný nárůst příjmů. Kromě toho má liga eSportu BBL (Bad Boy Leeroy) v São Paulu vlastní stadion věnovaný soutěžnímu hraní. Brazílie má historicky početnou základnu fanoušků eSportu, v níž působí několik elitních týmů a závodníků ve všech disciplínách eSportu. Nicméně kromě Paula Vitora Damo da Rosy, známého také jako „PVDDR“, hrají prakticky všichni jejich nejlépe vydělávající hráči CS2 nebo Rainbow Six Siege. Až do roku 2022 byl „PVDDR“ šestým nejlépe placeným hráčem v Brazílii, když soutěžil ve stolní hře Magic: The Gathering Arena. Všech pět nejlépe vydělávajících hráčů hraje CS2, přičemž nejbohatším hráčem v Brazílii je Gabriel „FalleN“ Toledo de Alcântara Sguario (1 253 665,79 USD).

Kromě hry Counter-Strike je další hrou, která se nejvíce podílí na příjmech Brazílie z elektronických sportů, Free Fire. Brazilské týmy jsou proslulé svou houževnatostí a agresivním herním stylem. Týmy jako FURIA Esports přispěly k dynamice a vášnivosti národní scény. Značná a aktivní fanouškovská základna a rostoucí počet nadaných hráčů jsou dvě výhody Brazílie. Plný potenciál scény nicméně brzdí problémy, jako je nedostatečné financování a infrastruktura.

# 6 Dánsko (61 947 755,92 USD; 2 137 hráčů)

I přes svou malou rozlohu ve srovnání s ostatními zeměmi na našem seznamu je Dánsko významným přispěvatelem k elektronickým sportům. Díky týmům jako Astralis, které dominují CS2, jsou dánští hráči na mezinárodní scéně eSportu velmi úspěšní. Veteráni League of Legends by si navíc jistě vzpomněli na slávu týmu Copenhagen Wolves.

Přestože Dánsko mělo v jednu chvíli méně hráčů než Švédsko, nyní ovládá skandinávskou scénu. Johan Sundstein, který vystupuje pod přezdívkou „N0tail“, je dalším skutečným monstrem z Dánska. Za svou kariéru nashromáždil neuvěřitelné jmění, které nyní činí 7 184 163,05 USD! V současné době je „N0tail“ nejbohatším hráčem elektronických sportů na světě.

Hlavním faktorem, který ovlivňuje příjmy Dánska z elektronických sportů, je CS2. Astralis a další dánské týmy získaly řadu velkých titulů a dominovaly světové scéně. Silná týmová spolupráce, cílevědomé inovace a přívětivé prostředí jsou příčinou úspěchu Dánska v oblasti počítačových věd. Pokud však popularita této hry poklesne, může být národní ekosystém elektronických sportů zranitelný kvůli své velké závislosti na tomto jediném titulu.

# 7 Francie (58 849 136,75 USD; 6 379 hráčů)

Některé z nejlepších týmů eSportu na světě, jako například Karmine Corp, Team Vitality a LDLC OL (který byl nedávno uzavřen), sídlí ve Francii. Většina těchto týmů má své zástupce v řadě eSportů, včetně CS2, Call of Duty, Hearthstone a FIFA. Přestože Francie není významnou velmocí v oblasti eSportu, je domovem nejlepších kompetitivních hráčů na světě. Má však před sebou ještě dlouhou cestu, než se dostane na vrchol, protože vydělala asi o 100 milionů USD méně než Korea, která má téměř o 400 aktivních hráčů více.

Přestože nejbohatší hráči hrají Dotu 2, jsou League of Legends a CS2 nejlukrativnějšími eSport hrami ve Francii. Jeden z hlavních hráčů francouzského eSportu, Sébastien „Ceb“ Debs, nashromáždil 5 947 442,73 USD. Národní scéna se vyznačuje vynalézavostí a nadšením. Francie má v oblasti eSportu několik výhod, včetně živé komunity, vládní podpory a rostoucího počtu zkušených soutěžících. Nicméně scéna se musí potýkat s problémy, mezi něž patří omezené financování a požadavek na větší rozvoj infrastruktury.

# 8 Švédsko (56 884 833,68 USD; 3 309 hráčů)

Přestože je Švédsko v porovnání se zeměmi jako USA nebo Čína malé, dosáhlo na globální scéně elektronických sportů pozoruhodného úspěchu. Tato země je domovem některých z nejlepších hráčů CS2, včetně Olofa „olofmeister“ Kajbjera Gustafssona a Patrika „f0rest“ Lindberga. Kromě toho jsou hráči jako Ludwig „Zai“ Wåhlberg hrdými zástupci švédské scény Dota 2. Po celé zemi se také konají soutěže DreamHack.

Nejoblíbenější herní žánry ve Švédsku jsou podobné jako v Rusku (CS2 a Dota 2). Jako švédský hráč s nejvyššími celosvětovými výdělky vychází „Zai“ s neuvěřitelnými 4 292 756,02 USD. Scéna ve Švédsku se vyznačuje svou délkou trvání a odborností. Mezi její přednosti patří silné organizační zázemí, zkušení hráči a živá kultura elektronických sportů. Konkurence na scéně je však stále větší a bude zapotřebí neustálých investic a inovací, aby si své místo udržela.

# 9 Německo (51 581 757,87 USD; 6 683 hráčů)

Německo postupně dominuje scéně elektronických sportů. Jako jedna z prvních zemí udělila hráčům eSportu víza a počet soutěží eSportu v zemi roste. Sídlí zde některé z nejlepších evropských týmů, včetně SK Gaming, BIG a G2 Esports.

I když je Německo mezi deseti největšími zeměmi eSportu z hlediska příjmů až na předposledním místě, pod německou vlajkou stále soutěží několik skutečných legend kompetitivního hraní. Známý hráč hry Dota 2 Kuro Takhasomi, známý také jako „KuroKy“, je skutečně nejlépe placeným Němcem. Jeho celkový příjem činí 5 295 698,85 USD, což je 11 % celkových příjmů z elektronických sportů v zemi. Největší příjmy Německu přinášejí hry Dota 2, CS2 a Hearthstone.

Mezi výhody Německa patří rozvinutá scéna elektronických sportů, silná organizační podpora a vládní pomoc. Scéna je však velmi konkurenční a udržet se na špičce vyžaduje neustálé investice a inovace.

# 10 Kanada (49 189 522,67 USD; 4 219 hráčů)

I na „Velkém bílém severu“ se daří scéně elektronických sportů, Důležité je, že mezi oběma sousedními zeměmi panuje přátelská konkurence a dobré překrývání a mnoho kanadských hráčů soutěží i v USA.

Na základě nejlépe vydělávajících hráčů se v kanadském žebříčku výdělků z elektronických sportů na předních příčkách objevuje pestrá škála her. Jak již bylo řečeno, tituly jako Dota 2, CS2, Call of Duty, StarCraft II, Rocket League, Rainbow Six Siege a PUBG pravděpodobně zahrnují kanadské hráče. Známý „Arteezy“, jehož celé jméno zní Artour Babaev, je nejlépe placeným kanadským hráčem s celkovým výdělkem 2 714 369,91 USD.

V kanadském eSportu se proslavily týmy jako Toronto Ultra. Kombinace domácích talentů a zahraničních partnerství podporuje národní scénu. Kanadské eSportové scéně pomáhá silná podpora komunity a vládní iniciativy. Na rozdíl od zemí nejvyšší úrovně je stále v plenkách a vyžaduje další financování a infrastrukturu.

Srovnávací analýza

Trendy v příjmech z elektronických sportů

Země se silnou infrastrukturou, početnou hráčskou základnou a organizační nebo vládní podporou se obvykle umísťují na prvních místech, pokud jde o příjmy z elektronických sportů. Žebříček je také ovlivněn růstem mobilních eSportů, kdy populární mobilní hry pomáhají zemím, jako je Brazílie.

Hlavní aspekty vedoucí k úspěchu

Úspěch země v elektronických sportech ovlivňuje několik charakteristik, a to talent hráčů, strategie týmů, ekonomické investice a podpora publika. Lépe se daří zemím s významnými občanskými iniciativami a vládní podporou.

Funkce sponzoringu a vlády

Zásadní vliv na růst elektronických sportů má vládní podpora a schválení. Země jako Čína a Jižní Korea velmi profitují z vládních snah, které podporují růst kompetitivního hraní.

Výhody a nevýhody investic do elektronických sportů

V současné době existuje řada argumentů ve prospěch elektronických sportů. Proč tedy utrácet peníze za eSport? Je samozřejmé, že odvětví eSportu má velký investiční potenciál. Pojďme si některé z nich prozkoumat spolu s nevýhodami, které s tím souvisejí.

VÝHODYNEVÝHODY
Toto odvětví se neustále rozšiřuje a mnohé nasvědčuje tomu, že vzestup eSportu bude pokračovat.

 

S oblibou mobilních her je hraní videoher cestou budoucnosti.

 

Jedná se o mladé publikum ve věku 21 až 35 let, které je budoucností a bude celoživotní investicí.

 

Esport je neomezený celosvětový fenomén.

 

Riziko pro hráče a exekuce: Hráči elektronických sportů jsou často mladí a mají sklony k neposlušnosti.

Existuje možnost, že se vaši hráči pokusí podvádět, aby si přivydělali na kurzech nabízených sázkovými kancelářemi.

Riziko hry: hra, ve které váš tým hraje, se může stát méně známou a uznávanou.

 

Shrnutí

Esport je dynamická a neustále se měnící celosvětová scéna. Deset zemí s nejvyššími příjmy z elektronických sportů si vytvořilo svou vlastní mezeru na trhu, která je poháněna prvky, jako jsou dovednosti hráčů, zázemí a podpora komunity.

Čína a Spojené státy jsou v čele, ale rozvíjející se trhy jako Kanada a Brazílie je rychle dohánějí. Bude zajímavé sledovat, jak se tyto země v nadcházejících letech přizpůsobí a jak si budou konkurovat v souvislosti s rozvojem tohoto odvětví.

Často kladené otázky

Kolik peněz se vydělává v eSportu ve srovnání s tradičními sporty?
Jakou roli hraje v úspěchu elektronických sportů vládní podpora?
Jak může národ rozvíjet své odvětví elektronických sportů?