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Uma análise das nações mais competitivas em eSports: Os 10 principais países do mundo em termos de ganhos

Em muitas nações prósperas de eSports, os jogos competitivos passaram de um passatempo especializado a um grande fenômeno mundial nos últimos 20 anos. Um negócio avaliado em bilhões de dólares surgiu do que começou como pequenas disputas que ninguém levava a sério. Enquanto jogos como VALORANT e Rainbow Six Siege estão ganhando uma base de fãs devotos, títulos populares como League of Legends, Fortnite, Dota 2 e Counter-Strike 2 (ex-Counter-Strike: Global Offensive) tem dezenas de milhões de jogadores e milhões de espectadores.

Os ganhos com eSports oferecem um indicador concreto da influência de uma nação no cenário internacional de jogos. O prêmio total em dinheiro ganho pelos jogadores de cada nação em diferentes torneios de eSports determina a classificação dos países que mais ganharam dinheiro com competições profissionais usando os games. Confira as 10 maiores nações em termos de receita com eSports na continuação do artigo.
MILOS VASILJEVIC
Autor
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PRINCIPAIS CONCLUSÕES:

  • O prêmio total em dinheiro ganho pelos jogadores de cada nação em diferentes torneios de eSports determina a classificação dos países que ganharam mais dinheiro com jogos competitivos.
  • Países maiores e países com bases maiores de jogadores não necessariamente têm maiores ganhos com eSports.
  • As 10 maiores nações em termos de ganhos em eSports estabeleceram seus próprios nichos no mercado.

Foto: Setup de um torneio de eSports (https://www.freepik.com/free-photo/esports-championship-blue-background-3d-illustration_32236167.htm#fromView=search&page=1&position=10&uuid=b3ee3b92-873b-437d-8d53-007fbe294ee4&query=esports)

De um passatempo especializado a uma indústria mundial multibilionária, os eSports cresceram rapidamente, encantando milhões de seguidores e abrindo novas portas para jogadores profissionais. A receita geral de jogos competitivos é um indicador crucial da expansão e prosperidade dos eSports em diferentes áreas geográficas. Saber quais países lucram mais com os eSports fornece uma visão sobre o ambiente global desse setor em rápida expansão.

Este post analisará os rankings mais recentes das 10 principais nações por receita de eSports, destacando as diferentes vantagens e dificuldades que cada país enfrenta. Compararemos os principais elementos que afetam seus rankings e veremos como vários jogos afetam seu desempenho. Milhares de profissionais ao redor do mundo já ganham a vida com jogos, então os melhores jogadores ganham ainda mais dinheiro. Além disso, os jogos de eSports atraíram o interesse de casas de apostas, algumas das quais lucram muito com apostas em eSports.

Este artigo fornecerá uma visão completa dos países que mais ganham em eSports, independentemente de você ser um fã de jogos competitivos ou simplesmente interessado no cenário mundial de jogos. Com base em dados encontrados online, esta lista também mostra quais jogadores em cada uma das 10 principais nações ganharam os maiores prêmios em dinheiro. Pronunciamentos oficiais, notícias, posts em fóruns, tópicos de reportagens ao vivo, entrevistas, bancos de dados confiáveis, VODs e outras fontes disponíveis publicamente que preservam informações históricas são exemplos de fontes.

Como escolhemos as 10 principais nações em ganhos com eSports?

O tópico sobre quais nações se destacam nos eSports em termos de receita é um tanto complicado. Grandes nações como os EUA ou a China têm mais jogadores de elite do que nações menores como a Dinamarca ou a Suécia, o que faz sentido de certa forma. No entanto, alguns dos jogadores mais bem pagos do mundo residem em países relativamente pequenos (em termos de população), como esses dois da Escandinávia. Mas não nos concentramos nisso, mas em escolher as nações com as maiores rendas totais para nossa lista abaixo.

As maiores nações de eSports podem ser classificadas por população; no entanto, isso seria errôneo. Em vez disso, devemos examinar a relação entre renda total e população. Por exemplo, o Brasil ocupa o quinto lugar na nossa lista, atrás da Rússia e da Coreia do Sul, apesar de ter uma população maior do que ambos. Além disso, os mercados de eSports nos EUA e na Ásia são enormes, enquanto o mercado europeu é apenas um pouco maior. Como resultado, faz todo o sentido incluir as maiores nações de eSports em termos de número de jogadores e receita geral.

Países geograficamente maiores têm cenários de eSports melhores do que os menores? Alguém poderia pensar que as maiores nações fornecem os melhores talentos devido à enorme quantidade de competidores de eSports. No entanto, nem sempre é esse o caso. Por exemplo, a Dinamarca ocupa o sexto lugar em termos de ganhos gerais com eSports, tendo apenas 5,9 milhões de cidadãos. Em essência, grandes jogadores têm mais probabilidade de surgir em nações maiores, mas isso não significa que eles serão superiores aos outros.

Os 10 maiores ganhos por país em eSports, ranqueados

Este artigo examinará as 10 principais nações de eSports em termos de receita acumulada ao longo do tempo, com o final de 2024 como ponto de encerramento. Mesmo que não seja um sistema de classificação perfeito, ele ainda nos fornece uma dica útil.

1- China (US$ 321.943.361,77; 9.100 jogadores)

Desde o início, é evidente que a China e os Estados Unidos, que ficaram em segundo lugar, têm números significativamente diferentes de participantes ativos. A China tem cerca de 20.000 jogadores a menos que os EUA. No entanto, em termos de ganhos totais, eles estão mais de US$ 30 milhões à frente dos EUA. As equipes chinesas tiveram um desempenho excepcionalmente bom em diversas competições nacionais e internacionais e ganharam muito mais dinheiro, apesar de terem uma base de jogadores profissionais significativamente menor. Além disso, a China tem um enorme cenário de eSports e está dominando economicamente o mundo.

A herança competitiva e de jogos dos eSports chineses é uma característica fantástica. Os jogadores chineses são (junto com os coreanos) os maiores da Ásia e possivelmente do mundo, porque o cenário chinês sempre teve o mais alto nível de habilidade em vários jogos. Eles faturaram mais de US$ 321 milhões no total até agora, o que é incrivelmente grande, considerando que eles tinham pouco menos de 5.000 jogadores profissionais de eSports até dois ou três anos atrás.

O competidor de Dota 2, Wang “Ame” Chunyu, é o jogador mais rico da China. Falando desse jogo em particular, é inegável que os eSports chineses são poderosos porque quase todos os 40 maiores ganhadores o jogam. Outro jogo importante é o League of Legends, onde equipes chinesas competem regularmente no nível mais alto. Equipes como LGD Gaming e Royal Never Give Up têm sido continuamente avaliadas como algumas das melhores do mundo. Jogadores que ajudaram a China a dominar os eSports, por exemplo: “Ame” e Zhang “y`” Yiping são elogiados por suas conquistas.

As academias dedicadas aos eSports da China, o patrocínio do governo e a grande base de jogadores são suas principais vantagens. No entanto, há dificuldades, como regulamentações governamentais e limitações nos horários em que as crianças podem jogar videogame.

2- EUA (US$ 289.832.048,21; 28.285 jogadores)

Com uma população de mais de 340 milhões, os Estados Unidos da América continuam sendo uma das nações mais ricas do planeta. É o berço de vários campeões de eSports e é o lar de alguns dos melhores times e jogadores de eSports do mundo. Na primeira e segunda temporadas de League of Legends, a TSM (Team SoloMid) se tornou uma sensação mundial, tornando os jogadores competitivos quase tão famosos quanto atletas famosos de esportes tradicionais.

Vários jogos que foram incluídos em torneios de eSports, como Call of Duty e Fortnite, também são desenvolvidos nos Estados Unidos. Várias das melhores equipes do mundo, incluindo Cloud9, Evil Geniuses e FaZe Clan, ainda estão ativas hoje e até se expandiram para outros eSports. Com talvez o maior mercado de jogos e eSports, os EUA sediam centenas de competições profissionais anualmente. Deve ser uma surpresa que os jogadores dos EUA não tenham ganhado mais dinheiro — apesar de terem ganhado incríveis US$ 289 milhões — do que qualquer outra nação de eSports. Kyle Giersdorf, também conhecido como “Bugha”, é o jogador mais bem pago dos Estados Unidos. Seus ganhos totais como jogador profissional de Fortnite somam US$ 3.744.925,05. Fortnite, Dota 2 e Call of Duty são os jogos com os maiores ganhos do país.

Infraestrutura forte, patrocínios e uma base de talentos variada são vantagens para os Estados Unidos. No entanto, o cenário é massivamente divulgado, o que ocasionalmente gera debates sobre o bem-estar dos jogadores e a viabilidade a longo prazo da atmosfera competitiva.

3- Coreia do Sul (US$ 153.348.066,16; 5.941 jogadores)

Um dos países originais dos eSports foi a Coreia do Sul. Além de ser uma das nações onde os jogadores podem ganhar mais dinheiro, também sediou um grande número dos primeiros torneios. A LCK continua sendo uma das competições de eSports mais importantes do mundo. Até os primeiros eventos LAN de StarCraft, que ainda são dominados por jogadores coreanos, foram realizados lá. Os jogadores coreanos também são muito bons em League of Legends, Dota 2, CS2, Rocket League, Overwatch, Hearthstone e muitos outros jogos, além de StarCraft II. Em seu próprio país, os jogadores coreanos são frequentemente considerados pequenas celebridades e recebem maior notoriedade e popularidade do que jogadores de outras nações.

Milhares de jogadores de eSports incrivelmente habilidosos e experientes da Coreia do Sul são considerados alguns dos melhores do mundo. Os times sul-coreanos são muito disciplinados, seguem planos de jogo rigorosos e dão muita ênfase ao treinamento. Eles alcançaram sucesso em uma variedade de jogos graças a essas características, e seus ganhos acumulados atingiram a impressionante quantia de US$ 153 milhões. Eles ainda estão bem atrás da China em termos de receita total, embora tenham cerca de 3.000 jogadores a menos. A única explicação para isso é que alguns jogos — como Dota 2, por exemplo — não são apreciados pelos jogadores sul-coreanos. Eles estão perdendo porque alguns desses jogos apresentam torneios com prêmios enormes. Mesmo assim, Lee Sang-Hyeok, também conhecido mundialmente como “Faker”, é o que mais ganha (US$ 1.816.084,56). Em termos de jogos, League of Legends, StarCraft II e PUBG são suas principais escolhas.

Com arenas e instalações de treinamento especializadas, a Coreia do Sul ostenta um ecossistema de eSports extremamente sofisticado. Cronogramas de treinamento rigorosos e uma forte aceitação cultural sustentam o cenário de eSports do país. No entanto, os jogadores estão sob muita pressão, o que levanta preocupações sobre esgotamento e saúde mental.

4- Rússia (US$90.080.593,64; 5.575 jogadores)

Embora sua população seja de cerca de 144 milhões e não seja a maior do mundo, a Rússia é de longe o maior país em área. Isso indica um grande número de jogadores jovens e ansiosos em busca de conquistas. Até o presidente Vladimir Putin é a favor dos eSports nas salas de aula. Vale ressaltar que a Rússia ocupava o sétimo lugar em termos de ganhos totais até recentemente, mas isso mudou posteriormente.

Dota 2 e CS2 são os jogos de eSports mais populares na Rússia, além de serem os que geram maior receita. Os 10 maiores ganhadores da Rússia jogam Dota 2, com alguns jogadores de Counter-Strike. “Miposhka”, cujo nome verdadeiro é Yaroslav Naidenov, é o maior ganhador do país. Sua renda total é de US$ 5.891.771,49. As equipes russas frequentemente têm duas ou três equipes classificadas para os eventos principais e recebem classificações favoráveis na maioria dos grandes torneios de CS2 e VALORANT. Isso demonstra o quão forte a região da CEI é nessas duas competições de eSports.

O sucesso da Rússia nos eSports tem sido amplamente atribuído a equipes como Virtus.pro e Team Spirit. O cenário nacional se destaca pela adaptabilidade e durabilidade. Um grande grupo de talentos e uma base de fãs fervorosos são duas das vantagens da Rússia. O cenário, no entanto, enfrenta obstáculos como falta de financiamento e problemas políticos que podem afetar a competição global. A guerra contra a Ucrânia forçou muitos times importantes da Rússia a se mudarem.

5- Brasil (US$ 68.610.560,82; 5.626 jogadores)

Em apenas três anos, os eSports brasileiros passaram do 12º para o quinto lugar — um aumento significativo na receita. Além disso, a liga de eSports BBL (Bad Boy Leeroy) tem seu próprio estádio em São Paulo dedicado a jogos competitivos. O Brasil historicamente tem uma base considerável de fãs de eSports, com algumas equipes de elite e competidores em todas as modalidades de eSports. No entanto, com exceção de Paulo Vitor Damo da Rosa, também conhecido como “PVDDR”, praticamente todos os seus maiores ganhadores jogam CS2 ou Rainbow Six Siege. Até 2022, “PVDDR” era o sexto jogador mais bem pago do Brasil competindo no Magic: The Gathering Arena, um RPG de mesa. Os cinco maiores ganhadores jogam CS2, com Gabriel “FalleN” Toledo de Alcântara Sguario (US$ 1.253.665,79) sendo o jogador mais rico do Brasil.

Além do Counter-Strike, o outro jogo que mais contribui para a arrecadação de eSports no Brasil é o Free Fire. Os times brasileiros são conhecidos por sua tenacidade e estilos de jogo agressivos. Equipes como a FURIA Esports contribuíram para o dinamismo e a paixão do cenário nacional. Uma torcida grande e ativa e um número crescente de jogadores talentosos são duas das vantagens do Brasil. O potencial total da cena, no entanto, é prejudicado por questões como financiamento e infraestrutura inadequados.

6- Dinamarca (US$ 61.947.755,92; 2.137 jogadores)

Apesar de seu pequeno tamanho em comparação a outras nações da nossa lista, a Dinamarca é uma grande contribuidora de eSports. Com equipes como a Astralis dominando o CS2, os jogadores dinamarqueses têm muito sucesso no cenário internacional de eSports. Além disso, jogadores veteranos de League of Legends certamente se lembrariam da glória do Copenhagen Wolves.

Apesar de ter tido menos jogadores que a Suécia em determinado momento, a Dinamarca agora controla o cenário escandinavo. Johan Sundstein, conhecido pelo apelido “N0tail”, é outro verdadeiro monstro da Dinamarca. Ao longo de sua carreira, ele acumulou uma fortuna incrível, que agora totaliza US$ 7.184.163,05! No momento, “N0tail” é o jogador de eSports mais rico do mundo.

O principal fator que influencia a receita dos eSports na Dinamarca é o CS2. A Astralis e outras equipes dinamarquesas ganharam vários títulos importantes e dominaram o cenário mundial. Forte trabalho em equipe, inovação proposital e um ambiente acolhedor são os motivos do sucesso da Dinamarca na ciência da computação. No entanto, se a popularidade do jogo diminuir, o ecossistema de eSports do país pode ficar vulnerável devido à sua forte dependência deste título.

7- França (US$ 58.849.136,75; 6.379 jogadores)

Algumas das melhores equipes de eSports do mundo, como Karmine Corp, Team Vitality e LDLC OL (que foi fechada recentemente), estão sediadas na França. A maioria dessas equipes tem representantes em diversos eSports, incluindo CS2, Call of Duty, Hearthstone e FIFA. Apesar de não ser uma grande superpotência em eSports, a França é o lar de alguns dos melhores jogadores competitivos do mundo. Mas ainda tem um longo caminho a percorrer antes de chegar ao topo, já que ganhou cerca de US$ 100 milhões a menos que a Coreia, tendo quase 400 jogadores ativos a mais.

Apesar de seus jogadores mais ricos jogarem Dota 2, League of Legends e CS2 são os jogos de eSports mais lucrativos na França. Um dos maiores jogadores de eSports franceses, Sébastien “Ceb” Debs, acumulou US$ 5.947.442,73. O cenário nacional se destaca pela inventividade e entusiasmo. A França tem várias vantagens nos eSports, incluindo uma comunidade vibrante, apoio do governo e um número crescente de competidores qualificados. No entanto, o cenário precisa lidar com problemas como financiamento limitado e a necessidade de mais desenvolvimento de infraestrutura.

8- Suécia (US$ 56.884.833,68; 3.309 jogadores)

Apesar de seu pequeno tamanho em comparação a países como os EUA e a China, a Suécia alcançou um sucesso notável na arena global de eSports. O país é o lar de alguns dos melhores jogadores de CS2, incluindo Olof “olofmeister” Kajbjer Gustafsson e Patrik “f0rest” Lindberg. Além disso, jogadores como Ludwig “Zai” Wåhlberg são representantes orgulhosos do cenário sueco do Dota 2. As competições DreamHack também são realizadas em todo o país.

Os gêneros de jogos mais populares na Suécia são semelhantes aos da Rússia (CS2 e Dota 2). “Zai” surge como o jogador sueco com os maiores ganhos mundiais, com incríveis US$ 4.292.756,02. A cena na Suécia se destaca por sua duração e especialização. Forte apoio organizacional, jogadores experientes e uma cultura vibrante de eSports são algumas de suas vantagens. Mas o cenário está se tornando cada vez mais competitivo, e serão necessários investimentos e inovação contínuos para manter seu lugar.

9- Alemanha (US$ 51.581.757,87; 6.683 jogadores)

A Alemanha está gradualmente dominando o cenário dos eSports. Foi uma das primeiras nações a conceder visto a jogadores de eSports, e o número de competições de eSports no país está crescendo. Algumas das principais equipes europeias, incluindo SK Gaming, BIG e G2 Esports, estão sediadas aqui.

Mesmo que a Alemanha esteja na penúltima posição entre as 10 maiores nações de eSports em termos de receita, ainda existem algumas verdadeiras lendas dos jogos competitivos competindo sob a bandeira alemã. O renomado jogador de Dota 2 Kuro Takhasomi, também conhecido como “KuroKy”, é na verdade o alemão mais bem pago. Sua renda total é de US$ 5.295.698,85, ou 11% da receita total de eSports do país. Dota 2, CS2 e Hearthstone são os jogos que geram mais receita para a Alemanha.

Um cenário de eSports desenvolvido, suporte organizacional robusto e assistência governamental estão entre as vantagens da Alemanha. Mas o cenário é muito competitivo e é preciso investimento e inovação constantes para permanecer no topo.

10- Canadá (US$ 49.189.522,67; 4.219 jogadores)

Há também um cenário próspero de eSports no “Grande Norte Branco”. O que é importante notar é a competição amigável e a boa sobreposição entre os dois países vizinhos, e muitos jogadores canadenses competem nos EUA também.

Com base nos jogadores com maiores ganhos, a lista de ganhos de eSports do Canadá inclui uma gama diversificada de jogos perto do topo. Dito isso, títulos como Dota 2, CS2, Call of Duty, StarCraft II, Rocket League, Rainbow Six Siege e PUBG provavelmente incluirão jogadores canadenses. O conhecido “Arteezy”, cujo nome completo é Artour Babaev, é o jogador canadense mais bem pago, com ganhos totais de US$ 2.714.369,91.

Nos eSports canadenses, equipes como o Toronto Ultra ganharam notoriedade. Uma combinação de talentos nacionais e parcerias estrangeiras promove o cenário nacional. O forte apoio da comunidade e as iniciativas governamentais ajudam o cenário de eSports do Canadá. Ao contrário das nações de primeira linha, o país ainda está em fase inicial e requer mais financiamento e infraestrutura.

Análise Comparativa

Tendências na receita de eSports

Países com infraestrutura robusta, uma base considerável de jogadores e apoio organizacional ou governamental tendem a ficar em primeiro lugar em termos de ganhos em eSports. Os rankings também estão sendo impactadas pelo crescimento dos eSports para dispositivos móveis, com jogos populares para dispositivos móveis ajudando países como o Brasil.

Principais aspectos que impulsionam o sucesso

Várias características influenciam o desempenho de um país nos eSports, como o talento dos jogadores, a estratégia da equipe, o investimento econômico e o apoio do público. Nações com iniciativas populares substanciais e apoio governamental tendem a se sair melhor.

A Função do Patrocínio e do Governo

O apoio e o endosso do governo têm um impacto crucial no crescimento dos eSports. Países como China e Coreia do Sul lucraram enormemente com os esforços governamentais que apoiam o crescimento dos jogos competitivos.

Prós e contras de investir em eSports

Existem vários argumentos a favor dos eSports no momento. Então por que gastar dinheiro em eSports? Não é preciso dizer que o setor de eSports tem um grande potencial para investimentos. Vamos examinar alguns deles, junto com as desvantagens de fazê-lo.

PRÓSCONTRAS
O setor está se expandindo constantemente, e há muitos sinais de que esse crescimento nos eSports continuará.

 

Com a popularidade dos jogos para dispositivos móveis, jogar games é o caminho do futuro.

 

É um público jovem, entre 21 e 35 anos, pois eles são o futuro e serão um investimento para a vida toda.

 

Os eSports são um fenômeno mundial irrestrito.

 

Risco para o jogador e execução: jogadores de eSports geralmente são jovens e propensos à desobediência.

Há uma chance de que seus jogadores tentem trapacear para ganhar mais com as probabilidades oferecidas pelas casas de apostas.

Risco do jogo: o jogo em que seu time joga pode se tornar menos conhecido e respeitável.

 

Resumindo

Os eSports são um cenário mundial dinâmico e em constante mudança. Impulsionadas por elementos como habilidade do jogador, instalações e apoio da comunidade, as 10 principais nações em termos de ganhos em eSports estabeleceram cada uma seu próprio nicho no mercado.

China e Estados Unidos estão na vanguarda, mas mercados emergentes como Canadá e Brasil estão se aproximando rapidamente. Será interessante observar como essas nações se ajustarão e competirão nos próximos anos à medida que o setor cresce.

Qual país terá os maiores lucros com eSports em 2025?

Perguntas Frequentes

Quanto dinheiro é ganho em eSports em comparação com esportes tradicionais?
Qual o papel do apoio governamental no sucesso dos eSports?
Como uma nação pode desenvolver seu setor de eSports?