
Phygital Dancing na Games of the Future 2025
Sadržaj
- Phygital Dancing na Games of the Future 2025
- Gdje će se održati Phygital Dancing na Games of the Future 2025?
- Koji će timovi sudjelovati u Phygital Dancingu na Games of the Future 2025?
- Karakteristike Phygital Dancinga na Games of the Future 2025
- Tko će pobijediti na Phygital Dancingu na Games of the Future 2025?
- Prednosti i nedostaci Phygital Dancing discipline na Games of the Future 2025
- Često postavljana pitanja
Preporučene kladionice
Phygital Dancing dio je šire serije phygital-sportova u sklopu GOTF 2025 — globalnog prvenstva (vrhunskog događaja) phygital sportova — koji kombiniraju fizičko i digitalno natjecanje. Smatra se važnom prekretnicom u razvoju sporta, tehnologije i hibridnih digitalno-fizičkih formata, uz discipline poput Phygital Footballa, Phygital Basketballa itd.
Phygital Dancing spaja dinamiku digitalne igre s energijom fizičkog plesa. Timovi ili pojedinci izvode koreografske plesne rutine na popularne glazbene brojeve, pri čemu se rezultati zbrajaju putem algoritma unutar igre. Stil plesa nije unaprijed zadan (npr. salsa, hip-hop, balet), već je naglasak na ritmu, koreografiji i točnosti izvođenja. Natjecatelji potom svoje plesne pokrete repliciraju u plesnom simulatoru, a najbolji prolaze u završni, uživo izvedeni showdown. Koja će se točno videoigra koristiti (npr. Just Dance ili posebna igra razvijena za GOTF) još uvijek nije poznato.
Cijeli GOTF turnir, uključujući Phygital Dancing, organizira Phygital International (nositelj prava), u suradnji s World Phygital Community (WPC) koji je zadužen za rangiranje i kvalifikacije.
Gdje će se održati Phygital Dancing na Games of the Future 2025?
Phygital Dancing na GOTF 2025 održava se u potpunosti u Abu Dhabiju, unutar Abu Dhabi National Exhibition Centre (ADNEC). Ovaj je prostor središnje mjesto za sve GOTF 2025 discipline i pruža dvoransko okruženje idealno za hibridni digitalno-fizički format.
Prema procjenama, Games of the Future 2025 ugostit će više od 1.000 sudionika iz preko 50 zemalja u svim phygital sportovima, no organizatori još nisu objavili točan broj plesača ili timova prijavljenih za Phygital Dancing. Ono što se zna jest da je Phygital Dancing jedna od istaknutih disciplina, uz košarku, nogomet, borilačke sportove, utrke i druge formate.
Ukupno 5 milijuna američkih dolara dodijeljeno je kao globalni nagradni fond za sve događaje GOTF-a 2025. Unutar tog iznosa, Phygital Dancing ima vlastiti namjenski fond nagrada procijenjen na 50 tisuća američkih dolara. Međutim, organizatori još nisu objavili detaljnu raspodjelu nagradnog novca za ovu disciplinu, poput iznosa za prvaka, drugoplasiranog i preostale finaliste. Potvrđeno je da se nagrade odnose na digitalni dio (simulator) i na fizički plesni nastup – koji zajedno čine strukturu natjecanja.
Koji će timovi sudjelovati u Phygital Dancingu na Games of the Future 2025?
Nismo mogli pronaći javno dostupan popis određenih timova/plesača koji će sudjelovati u disciplini Phygital Dancing na GOTF-u 2025.
Što se tiče načina na koji funkcionira kvalifikacija za tu disciplinu, evo što je poznato: Upravno tijelo, World Phygital Community (WPC), koristi sustav rangiranja u kojem klubovi/timovi stječu bodove natjecanjem u regionalnim kvalifikacijama, nacionalnim turnirima i glavnim/manjim natjecanjima; prema pravilima WPC-a za rangiranje klubova: za discipline koje uključuju fizikalni ples, dva najbolja kluba na ljestvici izravno se kvalificiraju za GOTF 2025; klubovi rangirani od trećeg do 26. mjesta napreduju na daljnji kvalifikacijski događaj (Phygital Contenders) za priliku osigurati mjesto na GOTF-u.
Karakteristike Phygital Dancinga na Games of the Future 2025
Prema službenoj stranici discipline, Phygital Dancing koristi eliminacijski sustav: natjecanje počinje s punim popisom plesača, a nakon svake faze plesači s najnižim brojem bodova ispadaju — sve dok ne ostanu samo dva finalista za završni dvoboj. U širem opisu natjecanja navodi se da u disciplini Phygital Dancing plesači usklađuju svoje pokrete uživo s interaktivnom ritmičkom videoigrom.
Ostaje nejasno koliko faza (rundi) postoji u Phygital Dancingu. Na primjer: kvalifikacijska faza, grupna faza, nokaut faza, polufinale, finale. Točan format meča (npr. „best of 3 songs“, „prvi koji osvoji X bodova“ itd.), detaljan sustav eliminacije (npr. nokaut faza, dvostruka eliminacija, grupna faza s eliminacijom), te postoje li pravila grupne faze, seeding, broj setova po meču ili tie-break.
Na temelju onoga što je tipično za fizička/plesna/ritmička natjecanja i opisa eliminacije, vjerojatno je da je događaj strukturiran u sekvencijalne eliminacijske runde u kojima se natjecatelji suočavaju u digitalno-fizičkoj izvedbi, pri čemu svaka sljedeća runda smanjuje broj natjecatelja do posljednja dva. “Meč” u plesu vjerojatno se sastoji od izvođenja niza pjesama (ili koreografske sekvence), s bodovanjem na temelju točnosti, stila, izvedbe uživo i digitalnih statistika; ali točan broj pjesama ili podataka “first to” nije specificiran. Budući da disciplina kaže “nakon svake faze najniži rezultati se eliminiraju”, to sugerira stil jedne eliminacije ili stil smanjenja rangiranja, a ne tipičan format “najbolji od 3” ili best of 3 koji se koristi u mnogim eSportovima. Završni međusobni susret vjerojatno koristi definirani skup izvedbi (npr. dvije pjesme, tri runde), ali nijedan javni izvor ne iznosi te detalje.
Tko će pobijediti u Phygital Dancingu na GOTF 2025?
Još uvijek nema javno objavljenih službenih favorita ili nositelja za Phygital Dancing — organizatori nisu objavili popis rangiranih timova/plesača zajedno s izgledima ili jasnim ocjenama prije turnira. Uz to, s obzirom na strukturu discipline (digitalne + fizičke plesne rutine) i sudeći prema prošlim phygital plesovima…‐Na događajima u plesnom stilu, favoriti će vjerojatno biti jaki natjecatelji iz zemalja s uspostavljenom kulturom digitalnog ritma/plesnih igara i snažnim tradicijama fizičkog plesa, kao i one zemlje/klubovi koji imaju visok rang u relevantnom kvalifikacijskom sustavu (putem World Phygital Community rankinga). Ne zaboravimo zemlje čiji natjecatelji imaju prethodno iskustvo ili pobjede na sličnim hibridnim natjecanjima u plesnim igrama i pokretima uživo.
Budući da je GOTF relativno nov i hibridan (phygital sport, a ne mainstream eSports naslov), tržišta klađenja za mainstream publike mogu biti ograničena ili još nisu otvorena. Nismo mogli pronaći ugledan javni izvor koji navodi koje kladionice planiraju ponuditi tržišta za Phygital Dancing na GOTF-u 2025. Ako opcije klađenja postanu dostupne, mogle bi se pojaviti putem specijaliziranih kladionica za eSport/alternativne sportove koje se bave sportskim formatima u nastajanju, regionalnih kladionica u UAE ili Bliskom istoku (budući da je mjesto održavanja u Abu Dhabiju), ako to dopuštaju lokalni propisi, i nove kladionice koje pokrivaju nove sportove ili natjecanja temeljena na vještinama.
Službena web stranica Games of the Future (GOTF) navodi YouTube kanal i društvene mreže za gledanje: na primjer, naveden je YouTube kanal „Games of the Future Official“. Stranica „Phygital Dancing“ World Phygital zajednice potvrđuje pregled discipline, ali još ne navodi određenog partnera za streaming. Na temelju uobičajene prakse za međunarodne multidisciplinarne sportske/eSport događaje, vjerojatne opcije streaminga uključuju:
- Prijenos uživo na službenom YouTube kanalu GOTF-a
- Moguć prijenos uživo putem Twitcha ili neke druge platforme povezane s GOTF-om
- Potencijalni prijenos uživo na stadionu u Abu Dhabiju (za gledatelje na licu mjesta)
- Istaknuti highlightsi ili “best of” reelsi na društvenim mrežama GOTF-a nakon događaja
Prednosti i nedostaci Phygital Dancing discipline na Games of the Future 2025
| PREDNOSTI | NEDOSTACI |
| Jedinstvena mješavina fizičkog plesa i digitalnog ritmičkog gaminga, stvarajući hibridno natjecanje za razliku od tradicionalnih sportova ili eSporta. | Disciplina je nova i nedostaje joj utvrđena natjecateljska struktura, rangiranje ili povijesni podaci. |
| Prilagođeno gledateljima, s vizualno privlačnom koreografijom i efektima praćenja pokreta koje je lako pratiti. | Bodovanje može biti upitno zbog oslanjanja na algoritme i subjektivne procjene izvedbe uživo. |
| Pristupačno raznolikom međunarodnom timu talenata, budući da naglašava ritam i kreativnost, a ne fizičku snagu. | Ograničene ili nedosljedne mogućnosti klađenja jer kladionice još nisu prihvatile format. |
| Snažna i zabavna vrijednost za prijenose uživo i najzanimljivije događaje na društvenim mrežama zahvaljujući glazbi i koreografiji. | Nema uspostavljene baze obožavatelja, zvijezda koje se vraćaju na scenu ili tradicionalnih timova koji bi stvorili pompu prije događaja. |
| Potencijal za privlačnost šire javnosti kroz plesne predstave, platforme za igre i zabavne sponzore. | Nedostatak javno objavljenih timova, formata mečeva i detalja o raspodjeli nagrada smanjuje jasnoću prije turnira. |




