Datum objave :

Analiza najkonkurentnijih eSports nacija: 10 najvećih zemalja svijeta po zaradi

U mnogim uspješnim eSports nacijama, natjecateljsko igranje izraslo je iz specijalizirane zabave u veliki svjetski fenomen tijekom posljednjih 20 godina. Posao vrijedan milijarde dolara nastao je iz nečega što je počelo kao mali turnir koji nitko nije shvaćao ozbiljno. Dok igre kao što su VALORANT i Rainbow Six Siege stječu bazu odanih obožavatelja, popularni naslovi kao što su League of Legends, Fortnite, Dota 2 i Counter-Strike 2 (bivši Counter-Strike: Global Offensive) imaju desetke milijuna igrača i milijune gledatelja.

Zarada od eSporta nudi konkretan pokazatelj utjecaja nacije na međunarodnu scenu igara. Ukupna novčana nagrada koju su osvojili igrači iz svake nacije na različitim turnirima eSporta određuje poredak zemalja koje su zaradile najviše novca od profesionalnih natjecanja pomoću videoigara. Top 10 nacija po prihodima od eSporta pogledajte u nastavku članka.
MILOŠ VASILJEVIĆ
Autor
On je glavni um koji stoji iza našeg zadivljujućeg sadržaja, koristeći svoje veliko novinarsko iskustvo za izradu uvjerljivih sportskih vijesti i pronicljivih prognoza klađenja. Njegova strast za igrom i sposobnost pričanja priče osiguravaju čitateljsku angažiranost i upućenost, donoseći jedinstvenu i stručnu perspektivu svakom napisanom tekstu.

Preporučene kladionice

KLJUČNE INFORMACIJE:

  • Ukupna novčana nagrada koju su osvojili igrači iz svake nacije na različitim turnirima eSporta određuje poredak zemalja koje su zaradile najviše novca od natjecateljskog igranja.
  • Veće zemlje i zemlje s većom bazom igrača ne moraju nužno imati veću zaradu od eSporta.
  • Prvih 10 nacija u smislu zarade od eSporta uspostavile su svoje vlastite niše na tržištu.

Fotografija: Organizacija eSports turnira  (https://www.freepik.com/free-photo/esports-championship-blue-background-3d-illustration_32236167.htm#fromView=search&page=1&position=10&uuid=b3ee3b92-873b-437d-8d53-007fbe294ee4&query=esports)

Od specijalizirane razonode do svjetske industrije vrijedne više milijardi dolara, eSports se brzo razvio, zaokupivši milijune sljedbenika i otvorivši nova vrata profesionalnim igračima. Ukupni prihod od natjecateljskog igranja ključan je pokazatelj razvoja i prosperiteta eSporta u različitim zemljopisnim područjima. Poznavanje zemalja koje zarađuju najviše od eSporta pruža uvid u globalno okruženje ovog brzoširećeg sektora.

Ovaj će post ispitati najnoviju ljestvicu 10 najboljih nacija po prihodima od eSporta, ističući različite prednosti i poteškoće s kojima se svaka zemlja suočava. Usporedit ćemo glavne elemente koji utječu na njihov poredak i pogledati kako razne igre utječu na njihovu izvedbu. Tisuće profesionalaca diljem svijeta već žive od igranja, tako da vrhunski igrači zarađuju još više novca. Osim toga, eSports igre privukle su interes kladionica, od kojih neke dobro profitiraju od esports klađenja.

Ovaj članak pružit će vam detaljan uvid u zemlje koje najviše zarađuju u eSportu, bez obzira na to jeste li obožavatelj kompetitivnih igara ili vas jednostavno zanima svijet igara. Na temelju podataka pronađenih na internetu, ovaj popis dodatno pokazuje koji su igrači u svakoj od 10 najboljih nacija zaradili najveće novčane nagrade. Službene izjave, vijesti, objave na forumima,  izvješća uživo, intervjui, pouzdane baze podataka, VOD-ovi i drugi javno dostupni izvori koji čuvaju povijesne informacije primjeri su izvora.

Kako smo odabrali 10 najboljih zemalja za zaradu u eSportsu?

Tema o zemljama koje se ističu u eSportu u pogledu prihoda pomalo je komplicirana. Velike zemlje poput SAD-a ili Kine imaju više elitnih igrača nego one manje, poput Danske ili Švedske, što na neki način ima smisla. Međutim, neki od najbolje plaćenih igrača na svijetu žive u relativno malim (po broju stanovnika) zemljama, poput one dvojice iz Skandinavije. No, nismo se usredotočili na to, nego na odabir zemalja s najvećim ukupnim prihodom za naš popis u nastavku.

Najveće eSport zemlje mogu se rangirati prema broju stanovnika; međutim, to bi bilo pogrešno. Umjesto toga, moramo ispitati odnos između ukupnih prihoda i stanovništva. Na primjer, Brazil je peti na našoj listi, iza Rusije i Južne Koreje, unatoč tome što ima više stanovnika od obje zemlje. Nadalje, tržišta eSporta u SAD-u i Aziji su ogromna, dok je europsko tržište tek nešto veće. Kao rezultat toga, savršeno je logično uključiti najveće eSports zemlje u smislu broja igrača i ukupnog prihoda.

Imaju li geografski veće zemlje bolje eSport scene od manjih zemalja? Čovjek bi pomislio kako najveće zemlje daju najbolje talente zbog ogromne količine eSports natjecatelja. Međutim, to nije uvijek slučaj. Na primjer, Danska je na šestom mjestu po ukupnoj zaradi od eSportsa, a ima samo 5,9 milijuna građana. U biti, veća je vjerojatnost da će se veliki igrači pojaviti u većim zemljama, ali to ne znači da će biti superiorniji od drugih.

10 najvećih zarada po zemlji u eSportu, poredak

Ovaj članak će ispitati 10 najvećih eSport zemalja u smislu kumulativnog prihoda tijekom vremena, s krajem 2024. kao završnom točkom. Čak i ako to nije besprijekoran sustav rangiranja, svejedno nam pruža koristan uvid.

# 1 Kina (321.943.361,77 USD; 9.100 igrača)

Od samog početka vidljivo je da Kina i Sjedinjene Države, koje su bile drugoplasirane, imaju značajno različit broj aktivnih igrača. Kina ima oko 20.000 igrača manje od SAD-a. Međutim, u pogledu ukupne zarade, oni su više od 30 milijuna američkih dolara ispred SAD-a. Kineski timovi igrali su izuzetno dobro na raznim državnim i međunarodnim natjecanjima da bi zaradili mnogo više novca, unatoč znatno manjoj bazi profesionalnih igrača. Osim toga, Kina ima ogromnu eSports scenu i ekonomski dominira svijetom.

Gaming i natjecateljsko nasljeđe kineskog eSporta je fantastična karakteristika. Kineski igrači su (uz Koreance) najveći u Aziji, a vjerojatno i u svijetu jer je kineska scena dosljedno imala najvišu razinu vještine u nekoliko igara. Ukupno su dosad zaradili preko 321 milijun američkih dolara, što je nevjerojatno značajno s obzirom na to da su do prije dvije do tri godine imali nešto manje od 5000 profesionalnih eSports igrača.

Dota 2 natjecatelj Wang “Ame” Chunyu najbogatiji je igrač u Kini. Govoreći o ovoj konkretnoj igri, neporecivo je da je kineski eSports moćan jer Dotu 2 igra gotovo svih 40 najvećih igrača po zaradi. Još jedna važna igra je League of Legends, gdje se kineski timovi redovito natječu na vrhunskoj razini. Timovi kao što su LGD Gaming i Royal Never Give Up kontinuirano su ocjenjivani kao neki od najvećih na svijetu. Igrači koji su pomogli Kini da dominira eSportom, npr. “Ame” i Zhang “y`” Yiping su hvaljeni za svoja postignuća.

Kineske predane eSports akademije, sponzorstvo vlade i pozamašna baza igrača njihove su glavne prednosti. Međutim, postoje poteškoće, poput vladinih propisa i ograničenja sati u kojima djeca smiju igrati video igre.

# 2 SAD (289.832.048,21 USD; 28.285 igrača)

S populacijom od preko 340 milijuna, Sjedinjene Američke Države ostaju jedna od najbogatijih država na svijetu. To je rodno mjesto brojnih eSports prvaka i dom nekih od najboljih eSports timova i igrača na svijetu. U prvoj i drugoj sezoni igre League of Legends, TSM (Team SoloMid) postao je svjetska senzacija, čineći konkurentne igrače gotovo jednako slavnima kao i poznate sportaše iz tradicionalnih sportova.

Brojne videoigre koje na eSports turnirima poput Call of Dutya i Fortnitea, također su razvijene u Sjedinjenim Državama. Nekoliko najboljih svjetskih timova, uključujući Cloud9, Evil Geniuses i FaZe Clan, još uvijek su aktivni i čak su se proširili na druge eSportove. Uz možda najveće tržište igara i eSportova, SAD je domaćin stotinama profesionalnih natjecanja godišnje. Trebalo bi biti iznenađenje da američki igrači nisu zaradili najviše novca—iako su zaradili nevjerojatnih 289 milijuna američkih dolara—od bilo koje eSport države. Kyle Giersdorf, također poznat kao “Bugha”, najplaćeniji je igrač u Sjedinjenim Državama. Njegov ukupni dobitak kao profesionalnog igrača Fortnitea iznosi 3.744.925,05 USD. Fortnite, Dota 2 i Call of Duty igre su s najvećim dobicima za ovu državu.

Snažna infrastruktura, sponzorstva i raznolika baza talenata prednosti su za Sjedinjene Države. Unatoč tome, scena se puno promovira, što povremeno izaziva rasprave o dobrobiti igrača i dugoročnoj održivosti natjecateljske atmosfere.

# 3 Južna Koreja (153.348.066,16 USD; 5.941 igrača)

Jedna od izvornih zemalja eSporta bila je Južna Koreja. Osim što je jedna od zemalja u kojoj igrači mogu zaraditi najviše novca, također je bila domaćin velikom broju najranijih turnira. LCK je i dalje jedno od najvažnijih eSport natjecanja na svijetu. Tamo su se održavali čak i prvi StarCraft LAN događaji, kojima još uvijek dominiraju korejski igrači. Korejski igrači također su prilično dobri u League of Legends, Dota 2, CS2, Rocket League, Overwatch, Hearthstone i mnogim drugim igrama uz StarCraft II. U vlastitoj zemlji, korejski igrači se često smatraju malim slavnim osobama i oni su poznatiji i popularniji od igrača iz drugih zemalja.

Tisuće nevjerojatno vještih i iskusnih eSport igrača iz Južne Koreje smatraju se jednima od najboljih na svijetu. Južnokorejske momčadi vrlo su disciplinirane, drže se rigoroznih planova igre i veliki naglasak stavljaju na trening. Postigli su uspjeh u raznim igrama zahvaljujući ovim osobinama, a njihova je kumulativna zarada dosegnula nevjerojatnih 153 milijuna američkih dolara. I dalje su dosta iza Kine po ukupnim prihodima, iako imaju tek oko 3000 igrača manje. Jedino objašnjenje za to je da se neke igre – poput Dote 2, na primjer – ne sviđaju južnokorejskim igračima. Oni gube jer neke od tih igara imaju turnire s ogromnim nagradnim fondovima. Usprkos tome, Lee Sang-Hyeok, poznat i kao “Faker” u cijelom svijetu, njihov je najveći prihod (1.816.084,56 USD). Što se tiče gaminga, League of Legends, StarCraft II i PUBG su njihovi najbolji izbori.

Sa specijaliziranim arenama i objektima za trening, Južna Koreja može se pohvaliti izuzetno sofisticiranim ekosustavom eSporta. Teški rasporedi treninga i snažno kulturno prihvaćanje podupiru eSport scenu u zemlji. Međutim, igrači su pod velikim pritiskom, što je izazvalo zabrinutost oko mentalnog zdravlja.

# 4 Rusija ($90,080,593.64; 5,575 igrača)

Iako ima oko 144 milijuna stanovnika i nije najveća na svijetu, Rusija je daleko najveća zemlja po površini. To ukazuje na veliki broj željnih i mladih igrača videoigara koji traže postignuća. Čak i predsjednik Vladimir Putin podupire eSports u učionicama. Zanimljivo je da je Rusija donedavno bila sedma po ukupnoj zaradi, no to se kasnije promijenilo.

Dota 2 i CS2 su najpopularnije eSports igre u Rusiji i donose najveći prihod. Svih 10 s najvećom zaradom iz Rusije igraju Dota 2, s nekoliko igrača Counter-Strikea. “Miposhka”, čije je pravo ime Yaroslav Naidenov, najveća je nacionalna zarada. Njegov ukupni prihod iznosi 5.891.771,49 USD. Ruski timovi često imaju dvije ili tri ekipe koje se kvalificiraju za glavne događaje i dobivaju povoljne nositelje na većini velikih CS2 i VALORANT turnira. Ovo pokazuje koliko je ZND regija jaka u ova dva eSport natjecanja.

Ruski uspjeh u eSportu uglavnom se pripisuje timovima kao što su Virtus.pro i Team Spirit. Scena se odlikuje prilagodljivošću i postojanošću. Veliki broj talenata i vatrena baza obožavatelja dvije su prednosti Rusije. Međutim, scena se suočava s preprekama kao što su nedostatak financijskih sredstava i politički problemi koji mogu utjecati na globalnu konkurenciju. Rat protiv Ukrajine natjerao je mnoge vrhunske momčadi iz Rusije na preseljenje.

# 5 Brazil (68.610.560,82 USD; 5.626 igrača)

U samo tri godine brazilski eSports prešao je s 12. na peto mjesto — što je značajno povećanje prihoda. Osim toga, eSports liga BBL (Bad Boy Leeroy) ima vlastiti stadion u São Paulu namijenjen natjecateljskom igranju. Brazil je kroz povijest imao pozamašnu bazu obožavatelja eSporta, s nekim elitnim timovima i natjecateljima u svakoj disciplini eSporta. Unatoč tome, osim Paula Vitora Damo da Rosa, također poznatog kao “PVDDR”, praktički svi njihovi igrači koji najviše zarađuju igraju CS2 ili Rainbow Six Siege. Sve do 2022., “PVDDR” je bio šesti najplaćeniji igrač u Brazilu dok se natjecao u Magic: The Gathering Arena. Petorica koji najviše zarađuju igraju CS2, a Gabriel “FalleN” Toledo de Alcântara Sguario (1.253.665,79 USD) najbogatiji je igrač u Brazilu.

Osim Counter-Strikea, druga igra koja najviše pridonosi prihodima od eSporta u Brazilu je Free Fire. Brazilske momčadi poznate su po svojoj upornosti i agresivnom stilu igre. Timovi kao što je FURIA Esports pridonijeli su dinamici i strasti nacionalne scene. Velika i aktivna baza fanova i sve veći broj nadarenih igrača dvije su prednosti Brazila. Puni potencijal scene ipak je ometen problemima poput neadekvatnog financiranja i infrastrukture.

# 6 Danska (61.947.755,92 USD; 2.137 igrača)

Unatoč svojoj maloj veličini u usporedbi s drugim nacijama na našem popisu, Danska daje veliki doprinos eSportu. S timovima poput Astralisa koji dominiraju CS2, danski su igrači vrlo uspješni na međunarodnoj eSport sceni. Nadalje, igrači veterani League of Legends igre sigurno bi se prisjetili slave Copenhagen Wolvesa.

Unatoč tome što je u jednom trenutku imala manje igrača od Švedske, Danska sada kontrolira skandinavsku scenu. Johan Sundstein, koji se naziva “N0tail”, još je jedno pravo čudovište iz Danske. Tijekom svoje karijere stekao je nevjerojatno bogatstvo koje sada iznosi 7.184.163,05 američkih dolara! U ovom trenutku, “N0tail” je najbogatiji eSport igrač na svijetu.

Glavni faktor koji utječe na prihod Danske od eSporta je CS2. Astralis i drugi danski timovi osvojili su brojne velike naslove i dominirali svjetskom scenom. Snažan timski rad, inovacije i ugodno okruženje razlozi su uspjeha Danske u informatici. Međutim, ako popularnost igre padne, nacionalni ekosustav eSporta mogao bi biti ranjiv zbog velikog oslanjanja na ovaj naslov.

# 7 Francuska (58.849.136,75 USD; 6.379 igrača)

Neki od najboljih eSport timova na svijetu, poput Karmine Corp, Team Vitality i LDLC OL (koji je nedavno ugašen), nalaze se u Francuskoj. Većina tih timova ima predstavnike u nizu eSportova, uključujući CS2, Call of Duty, Hearthstone i FIFA-u. Unatoč tome što nije velesila eSporta, Francuska je dom nekima od najboljih svjetskih konkurentnih igrača. Još uvijek ima dug put prije nego što stigne do vrha, jer je zaradila oko 100 milijuna USD manje od Koreje, imajući gotovo 400 više aktivnih igrača.

Unatoč činjenici da njeni najbogatiji igrači igraju Dota 2, League of Legends i CS2 su najunosnije eSport igre u Francuskoj. Jedan od glavnih igrača u francuskom eSportu, Sébastien “Ceb” Debs, akumulirao je 5.947.442,73 USD. Scena se ističe svojom inventivnošću i entuzijazmom. Francuska ima nekoliko prednosti u eSportu, uključujući živahnu zajednicu, potporu vlade i sve veći broj vještih natjecatelja. Unatoč tome, scena se mora boriti s problemima uključujući ograničeno financiranje i zahtjevima za većim razvojem infrastrukture.

# 8 Švedska (56.884.833,68 USD; 3.309 igrača)

Unatoč svojoj maloj veličini u usporedbi sa zemljama poput SAD-a i Kine, Švedska je postigla izvanredan uspjeh u globalnoj eSport areni. Švedska je dom nekih od najboljih CS2 igrača, uključujući Olofa “olofmeistera” Kajbjera Gustafssona i Patrika “f0rest” Lindberga. Osim toga, igrači poput Ludwiga “Zai” Wåhlberga ponosni su predstavnici švedske Dota 2 scene. DreamHack natjecanja također se održavaju diljem zemlje.

Najpopularniji žanrovi igara u Švedskoj slični su onima u Rusiji (CS2 i Dota 2). “Zai” izlazi kao švedski igrač s najvećom zaradom u svijetu, s nevjerojatnih 4.292.756,02 USD. Scena u Švedskoj odlikuje se stručnošću. Snažna organizacijska podrška, iskusni igrači i živa kultura eSporta neke su od njihovih prednosti. Ali scena postaje sve konkurentnija i bit će potrebna stalna ulaganja i inovacije da zadrže svoje mjesto.

# 9 Njemačka (51.581.757,87 USD; 6.683 igrača)

Njemačka postupno dominira scenom eSporta. Bila je to jedna od prvih zemalja koja je igračima eSporta dala vizu, a broj eSport natjecanja u zemlji raste. Neki od najboljih europskih timova, uključujući SK Gaming, BIG i G2 Esports, nalaze se ovdje.

Čak i ako je Njemačka pretposljednja među 10 najvećih eSport nacija u pogledu prihoda, još uvijek postoji nekoliko pravih legendi natjecateljskog gaminga koje se natječu pod njemačkom zastavom. Poznati Dota 2 igrač Kuro Takhasomi, poznat i kao “KuroKy”, zapravo je najplaćeniji Nijemac. Njegov ukupni prihod iznosi 5.295.698,85 američkih dolara ili 11% ukupnog nacionalnog prihoda od eSporta. Dota 2, CS2 i Hearthstone su igre koje ostvaruju najviše prihoda za Njemačku.

Razvijena eSports scena, snažna organizacijska podrška i državna pomoć su među prednostima Njemačke. Ali scena je vrlo konkurentna i potrebno je stalno ulaganje i inovacije kako bi ostali na vrhu.

# 10 Kanada (49.189.522,67 USD; 4.219 igrača)

Na “Velikom bijelom sjeveru” također postoji uspješna eSports scena. Ono što je važno primijetiti je prijateljsko natjecanje i dobro preklapanje između dviju susjednih zemalja, a mnogi kanadski igrači natječu se i u SAD-u.

Na temelju igrača s najvećom zaradom, kanadska lista zarade u eSportu uključuje raznolik raspon igara. Naslovi poput Dota 2, CS2, Call of Duty, StarCraft II, Rocket League, Rainbow Six Siege i PUBG vjerojatno će uključivati kanadske igrače. Dobro poznati “Arteezy”, čije je puno ime Artour Babaev, najplaćeniji je kanadski igrač s ukupnom zaradom od 2.714.369,91 dolara.

U kanadskom eSportu, timovi poput Toronto Ultra postali su poznati. Kombinacija domaćih talenata i stranih partnera promoviraju nacionalnu scenu. Snažna podrška zajednice i vladine inicijative pomažu kanadskoj eSport sceni. Za razliku od zemalja najviše razine, još je u povojima i zahtijeva daljnje financiranje i infrastrukturu.

Komparativna analiza

Trendovi u prihodima od eSporta

Zemlje s snažnom infrastrukturom, značajnom bazom igrača i organizacijskom ili državnom potporom obično su na prvom mjestu u smislu zarade od eSporta. Na poredak također utječe rast mobilnog eSporta, s popularnim mobilnim igrama koje pomažu zemljama poput Brazila.

Glavni aspekti koji potiču uspjeh

Nekoliko karakteristika utječe na postignuća zemlje u eSportu. Talent igrača, timska strategija, ekonomska ulaganja i podrška publike. Države sa značajnim lokalnim inicijativama i potporom vlade obično prolaze bolje.

Funkcija sponzorstva i vlada

Državna potpora i odobrenja imaju presudan utjecaj na rast eSporta. Zemlje poput Kine i Južne Koreje uvelike su profitirale od vladinih nastojanja da podupru rast konkurentskog gaminga.

Prednosti i nedostaci ulaganja u eSports

Brojni su argumenti u korist eSporta u ovom trenutku. Zašto onda trošiti novac na eSports? Nije potrebno spominjati kako sektor eSporta ima veliki potencijal za ulaganja. Ispitajmo neke od njih, zajedno s njihovim nedostacima.

PREDNOSTINEDOSTACI
Sektor se neprestano širi i postoje mnogi znakovi da će se ovaj uspon eSporta nastaviti.Rizik igrača: Igrači eSporta često su mladi i skloni neposluhu.
Uz popularnost mobilnog igranja, igranje videoigara je put u budućnost.Postoji mogućnost da će vaši igrači pokušati varati kako bi dodatno zaradili od tečajeva koje nude kladionice.
Riječ je o mladoj publici, između 21 i 35 godina, jer oni su budućnost i bit će doživotna investicija.Rizik igre: igra u kojoj igra vaš tim može postati manje poznat i ugledan.
Esports je neograničen svjetski fenomen.

Sažetak

Esports je dinamična svjetska scena koja se stalno mijenja. Potaknuti elementima kao što su vještina igrača, objekti i podrška zajednice, 10 najvećih nacija u smislu zarade od eSporta uspostavilo je svoju vlastitu nišu na tržištu.

Kina i Sjedinjene Države su na čelu, ali tržišta u razvoju poput Kanade i Brazila brzo ih sustižu. Bit će zanimljivo promatrati kako se te zemlje prilagođavaju i natječu u nadolazećim godinama s porastom sektora.

Koja će država imati najveću zaradu od eSporta u 2025.?

Često postavljana pitanja

Koliko se novca zarađuje u eSportu u usporedbi s tradicionalnim sportovima?
Koju ulogu državna potpora igra u uspjehu eSporta?
Kako zemlja može razviti svoj eSports sektor?